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Full text of "Sonic Videogame & Fumetti 1994/5"

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Giochi Sportiui 


SPECIALE: GUIDA Al GIOCHI PER NiEGA DRIVE 


MUGGHI 1QQ4 - Unno 2-N.5 

L.3.500 


HUTRNT LERGUE HOCKEY 
BRHKLEY JRM 
HBR SHOUJDOIUH 
BORO RflSH 
PBIZE FIGHTEfl 




& JERRY 


Sonic • Mensile • Rizzoli Egmont Publlshing S.p.A. • Spedizione in Abbonamento Postale 50*« - MI 
































































Sommario 5 



i mmjm&ìJORl 3 

Due pagine in cui troverete le vostre 
lettere e i vostri disegni migliori. 

,n MaSte&MBIO 5 

Annunci e occasioni. 

J^uGImssifiche e 

le Top Ten dei giochi Sego: spediteci le vostre 
(reteremo! 

Oltre alle notizie dal mondo Seao... 
le novità che potete trovare a /Aitano, 

Torino, Roma e Napoli. 



Correte o leggere lo speciale sui giochi sportivi e 
tutte le altre recensioni per lo vostra console. 


ÌùmEmNCA 35 

Questo mese vi presentiamo uno speciale sui 
migliori giochi per Nega Drive di tutti i tempi! 

J&ìì£lASSIC 58 

I giochi che hanno reso famose le 
console che tanto amate. 

JnmhuCCHI 62 

Codici p trucchi per i vostri giochi 
/referiti. 

fatua: .. 70 

Giochi e passatempi per un attimo di 
pausa dal video. 

71 

Continuate a inviarci i vostri punteggi 
più alti! Siete forti! 

, - M ercato 72 

lo lista completa per i vostri acquisti 



striti ih... ile... ile... per sotloSetere tose 
de letti ime sette jt odio per lei prestale 
cose pròre iti hetóe memo interesse, [cosi è 
anche in questo caso, perché basterebbe darvi il 
tempo i sfoghareìgionule per capire che ci sono 
alarne chicche davvero interessanti per divoratori di 
videogame: uno Spedale tutto Mega Drive, meno 
fumetti e più prove,(comprese quelle dei *classici* di 
uno voltai, curiosità e persino notizie giunte 
dre t tame ate dai nostri inviati neteprindpat ritta 
videoludiche. Sosta, ho già scritto troppa 
Suona lettura. 

SOHIC R. 5 Moggio 1994 
mZZOll IGMORT PUBIISHIRG i.p.a. 

• dirittori toltomi e Dianone risporsabiii: 

Giotomo Rottila 

• COORDIRAMIRTO IDITORIAll Giorgio Barbieri 
• COORDIMAMIHTO ARTISTICO: Mauro torlo 
• PRODUCI MAR AGIR: Artèria Grampo 
• SIGRITIRIA IDITORIAll: 

Gabriella Campioni • Annoino (I,ocello 

• RlDAZIORl t RIAIIZZAZIORI ZORA VIDIOGIOCNI: 

Stadio VTT: tal. 02 33100413 

• HARRO COllABORATO: Imo Boldoni, Smorte Studio. 
SORIC: DIRIZIORI, RlDAZIORl l AMMIRISTRAZIORl: 

20124 ItllARO, VIA SITTIMBRIRI 29, TIL 02/67081.1 

• DISTRIBUZIORt R.C.S. Rii ioli Perioditi S.p.A. 20132 

Milano aio A. Rinoli 2, 

Ttl. 02-25843500. 

• TIPOGRAFIA: Amilroro Pini, via Do Vini 86, Chinilo 

UHM * fOTOUTO: GFB, Stilo San Giovanni MI 
DISTtltllZlOHt IH ITALIA t All'lSTtRO: R.C.S. Rinoli 
ptriadki S.pJL ria A. Rinoli 2 20132 Milano 
Iti 2588. 

• PUD8IICITÀ: Pts Pubblicità stampo Iditioni S.r.L, ria 
Inaio 6/A, 20137 Milano, tal. 02/55014666, lai 

02/55014919 

ARBITRATI: i tumori anatrati vanno riddasti 
direllomtnte al proprio tdirolonlt di fiduiia oppurt a 
SSUpJL, ria Canto, 20/22 20090 Rederesio di 
Sagralo (MI), inviando antiripolomente l'importo, pari 
a ballottino dì C/C Pollalo a. 15723208. Ptr i miètati 
all'mitro, il roste di ano copio arretrala torrisponde al 
doppio del preno di roptrtina maggiorato di un 
rontributo fino di l. 3.000 ptr le spato postoli, la 
disponibilità di rupie arretrate è limitato, salvo 
esauriti, agli ultimi 12 mesi. 

A8D0MA/UHTI: R.CJ. Rinoli Periodiri S.p.A. Servisie 
Abbonamenti ria AL Rinoli, 2 20132 Milano 
Telefono 02/27200720. 

Italia: l'abbonamento può essere rirhiesto 
telefonando al n. 02/27200720. 

• Ptr il cambio di indirii io informare il Serviiie 
Abbonamenti almeno 20 giorni prima del trasferimento 

145 giorni per l'estero) allegando l'etirbetta ron la 
quale arriva la rivista. 

0 1994 • Rinoli Cgmonti Publishing s.p.a. 

&SIGA IHTIRPRISIS ITO 1991. All Righls reserved. 

Urensed by luropean litensing Group Italy 
Registraiione t/o il Tribunale di Milano H. 493 del 
30/10/1993 











nuove mosse dei vec¬ 
chi personaggi, che 
non mi sarei ma: aspet¬ 
tato (come le bolle di 
Chun Li o il pugno 
infuocato di Ken). 

Dopo questa lunga 
premessa, ecco le mie 
domande: 

1) Che trucco può 
usare Chun Li contro 
Guile? 

2) Ho sentito di Street 
Fighter 2 Turbo. Cos'è? Quali sono le 
sue principali caratteristiche? 

3) Perché nel mio paese non arrivano 
mai gli SF2 nuovi? (Ci vogliono gli 
anni...). 

4) Per vincere a SF2 thè New Challen- 
gers, cosa ci vuole, a parte il corag¬ 
gio? 

(...) Ho visto il Mega Drive con il Joy¬ 
stick Arcade Power Stick 2 a 6 tasti. 
Cosa dite, funziona? E che m: dite 
riguardo ai seguenti giochi: £ - e* 
Fighter, Street Fighter 2. Sri 
pion Edition. SF2 Turbe : - - et 

Fighter 2 thè New Cr. 


Laura Menichetti 


: SO 
per 


Andrea Clementi 
S. G. in Marignano (FO) 

Dunque dunque, tanto per comincia¬ 
re mi trovo m totale disaccordo con te. 
per quanto riguarda la potenza dei 
personaggi: nella prima edizione di 
SF2 (e in fondo anche nella CE) il titolo 
(a detta di tutti, ma anche a mio pare¬ 


re) se lo contendevano indubbiamen¬ 
te Guile e Dhalsirr. .. Rimanevano 
- - -- - ler.’ "imi personaggi 
anche Chun la ryu e Ken, ma ti assi¬ 
curo che H :rda - Zangief non hanno 
ma: rzsezsc un grande successo 
'd erre : - - anche una questione 

ad T.r.-r nell usare un personag¬ 
gi z .aspetto a un altro). 

:n: ron le risposte: 

. £ -- v.e, nel nuovo thè New Chal- 
r rs. la cosa migliore è rispondere 
Sonic Boom " con le bolle di ener¬ 
gia e tentare di incastrare Guile in un 
angolo, per colpirlo con i Mille Calci. 
Non saltare in calcio volante, altri¬ 
menti assaggerai facilmente gli anfi¬ 
bi del combattente americano. 

2) Per questa risposta ti rimando al 
riepilogo finale. 

3) Purtroppo non tutti possono permet¬ 
tersi di cambiare continuamente coin- 
op, in modo da avere tutte le novità 
che, come saprai, sono moltissime. Se 
hai visto thè New Challengers, 
comunque, puoi star tranquillo: è 
l'ultima edizione uscita. 


COIN-OP 
VS MEGA DRIVE 

Cara redazione di Sonic, 
sono un ragazzo di 18 anni e ho stu¬ 
diato elettronica a Pesaro per 2 anni, 
durante i quali mi sono semplice- 
mente innamorato di Street Fighter 2, 
unico gioco della mia vita. (...) Ho ini¬ 
ziato a giocare con Ken. riuscendo a 
finire il gioco dopo un mesetto: Zan¬ 
gief, che tutti definiscono "lento”, non 
mi è sembrato affatto tale, al punto 
che molte volte ho battuto Vega con 
due "perfect" e ho schiacciato lette¬ 
ralmente al terreno Mr. Bison. 

Ho naturalmente imparato a finirlo 
anche con Ken e Ryu (che credo i 
migliori), e poi. via via, anche con gli 
altri, tranne il più spastico e anorma¬ 
le di tutti, che è Dhalsim (AAAAAR- 
GHH!!! Che devo sentire!!! NdR). 

(...) Ultimamente ho ripreso a giocare 
a Street Fighter. ma purtroppo, ho 
perso la mano... Ora faccio schifo a 
SF2 e finisco la CE con Bison, ottenen¬ 
do un milione di punti. 

Ora posso dire di avere all'attivo (sia 
nella versione normale sia nella CE 
in alcune partite, sette "perfect r : r.- 
secutivi ai danni dei mie: avversar. 
Nonostante questo, non r :;ss: dedr.ir¬ 
mi un bravo giocatore (Ah, n : • !. . - 
Nel nuovo Super Street Fighter : - . 
minato una decina di avversari. 'le¬ 
vando molte difficoltà con ì nuov: per¬ 
sonaggi (Thunder Hawk, Dee Jay 
Cammy e Fei Long), dovute al cam¬ 
biamento di ritmo nel gioco e alle 


5 












IomLettori 


tal Kombat per Mega Drive, console che 
purtroppo non abbiamo. 

Possediamo la console Sega Master System 
II e il nostro più recente acquisto è stato 
"Alien Storm". Vi scriviamo anche per farvi 
alcune domande: 

1 ) per Master System II che cosa ci consi¬ 
gliate: Robocop vs Terminator o Batman 
Returns? 

2) Quali differenze tecniche ci sono tra 
Game Gear e Master System? 

3) £ vero che il Master System è una console 
destinata alla scomparsa? 

Distinti saluti da 
Fabio e Paolo Ciciriello, 
Grottaglie (TA) 

Cari Fabio e Paolo, non vi crucciate: se 
desiderate tanto acquistare un Mega Drive 
potete sempre dare un occhio alla Zona 
Scambio: chissà che non troviate un annun¬ 
cio che fa per voi! 

1) Forse daremmo un voto leggermente più 
alto a Robocop vs Terminator, ma è una 
questione di gusti. 

2) Vi rispondiamo con questo piccolo sche- 
mino che mostra le caratteristiche di 
entrambe le macchine: 


SPECIFICHE TECNICHE 

Master System Game Gear 


Risc 


3) No, non vi preoccupate: sebbene non sia 
certamente più nel suo periodo 'doro" è 
anche vero che il software continuerà a 
uscire ancora per molto tempo, 

A TUTTO SONIC 

Carissimi amici della redazione di Sonic 
Videogame & Fumetti, sono un bambino di 
nove anni: anche un grande ammiratore di 
Sonic, vorrei rivolgergli qualche domandi¬ 
na: 

1 ) Da dove viene il potere di Sonic? 

2) Secondo voi Ivo Robotnik è morto? 

3) Quali sono le zone di "Sonic 3"? 

4) Quanti anni ha Miles "Tails”? 


5) A che cosa servono gli anelli? 

Spero che pubblicherete questa mia lettera 
e che risponderete alle mie domande. 
Grazie di cuore, il vostro amico 

Yuri Nirta. Ciriè (TO) 

Carissimo Sonic thè Hedgehog, 
mi chiamo Danilo, possiedo un MD da 2 
anni e sono un tuo fan da altrettanto tempo. 
Ho trovato i primi 4 numeri della tua rivista 
assolutamente fantastici (e credo che così 
troverà anche i prossimi), però, secondo 
me, dovresti aggiungere altre due pagine 
alla Zona Trucchi, cosi da darci una doppia 
dose di gabole e codici, e anche più proba¬ 
bilità che si trovi un bel trucco per il gioco 
desiderato. Per il resto è tutto SUPER! 

Spero che tu possa rispondere alle mie 
domande: 

1 ) Come si chiama la porcospino rosa che 
hai conosciuto in "Some CD"? 

2) Anche lei è superveloce come te e Miles? 

3) A proposito, perché Miles ha 2 axie? Lo 
spiegherai ne "Le Origini di Sonic" (o da 
qualche altra parte nella rivista)? 

4) Mi pare di capire che tu abiti sul pianeta 
Mobius. Dovè situato questo pianeta 
nell'universo? Come fai a venire sulla 
Terra? Ma allora, Tails, tu e company siete 
degli extraterrestri? 



Fabio Ciciriello (Taranto) 


Rispondi alle mie domande, te ne prego! 

Un maxi salutone a te e al piccolo Miles. 

Danilo Piazzalunga, Gorle (BG) 
P.S. Potresti pubblicare un altro fumetto con 
Super Sonic? (Senza però metterlo nelle 
vesti di "cattivo" come sul numero 1 del 1994 
della tua rivista!). 

Rispondiamo a queste due lettere insieme , 
dato che sia Danilo che Yuri fanno una 
sacco di domande proprio su Sonic, il nostro 
beniamino. Cominciamo con Yuri: 

1) Oltre ad avere una dote naturale, il pote¬ 
re di Sonic deriva dagli anelli e dai bon us 
che trova nelle sue avventure. 

2) No, non crediamo che morirà mai definiti¬ 
vamente... Almeno non cosi facilmente! 

3) Basterà che tu vada a leggere la recen¬ 
sione completa proprio su questo numero, a 
pagina 18. 

4) Non lo sai che non è buona educazione 
chiedere l'età a una volpe? (Soprattutto 
quando ha due code)! 

5) Gli anelli servono a dare potere a Sonic , 
oltre che (talvolta) a trasportarlo in altre 
dimensioni, come gli schermi bonus.. 

E ora Danilo... 

1) La porcospino rosa (fidanzata ufficiale 
diSonicìsi chiama Principessa Sally. 

2) Certamente! Ma nessuno su Mobius è 
veloce quanto Sonic! 

3) Chissà, forse in un prossimo numero tro¬ 
verete anche le origini di Tails e la soluzio¬ 
ne del mistero... Ma, almeno per adesso , 
rimane un mistero! 

4) In un certo senso, si: Miles Tails, Sonic e 
gli altri amici di Mobius sono degli extrater¬ 
restri, ma essendo abituati a viaggiare 
nelle dimensioni sono di casa anche qui 
sulla Terra. 

Infine, riguardo a Super Sonic, devi sapere 
che quando Sonic si trasforma a quel modo, 
non è più lui: è il prezzo da pagare per 
avere così tanto potere istantaneamente, 
quindi è impossibile che possa essere 
Super Sonic e continuare a essere il Sonic 
di sempre! 

VECCHI TRUCCHI, 

NUOVI 

LETTORI 

Carissimi redattori di Sonic, 

vi ho scritto per congratularmi per la vostra 


Sonic 











rivista, perché secondo me è veramente 
"super". In particolar modo mi sono piaciute 
le zone in cui avete suddiviso la rivista e i 
fumetti che avete inserito aU'intemo. 

L'unica cosa che non mi é piaciuta è che per 
ora non avete mai pubblicato i trucchi per i 
videogiochi più vecchi come Sonic 1. 
Moonwalker, World Cup Italia '90, Super 
Monaco GPII, Dynamite Dux, eccetera. 

Vi ho scritto questa nota di rimprovero per¬ 
ché molti miei amici, come me, del resto pos¬ 
siedono ormai questi videogiochi, ma non 
sappiamo più che cosa inventare per trova¬ 
re nuovi trucchi. 

Spero che prendiate in considerazione la 
mia proposta. Ringraziando anticipatamen¬ 
te, vi mando un saluto. 

Stefano Bargelli. Follonica (GR) 


giapponese... Che rabbia! Comunque, 
caro Sonic, voglio farti alcune domande: 

1) Pubblicherete delle altre notizie su Street 
Fighter2? 

2) Cosa posso fare per averlo? 

3) Quando uscirò Super Street Fighter 2? 
Ciao 

Febbraro Giuseppe. 
Colombare di Sirmione (BS) 

Purtroppo, caro Giuseppe, il problema che 
hai tu con Street Fighter 2 è un problema 
che hanno molti nostri lettori con altri gio¬ 
chi. Spesso , le novità non vengono distribui¬ 
te tempestivamente e in maniera capillare 


IoìììLettori 


in tutti i rivenditori d'Ita¬ 
lia. .. Quando arrivano 
sono già nella versione 
che non gira sulla vostra 
console, costano troppo o 
ce ne sono solo un paio di 
copie e. naturalmente , 
appena vendute cinque 
minuti prima del vostro 
arrivo! Beh , bisogna por¬ 
tare un po' di pazienza e 
continuare a cercare... 

1) Come hai potuto vede¬ 
re. nel numero scorso 
abbiamo fatto uno specia¬ 
le su tutte le mosse segrete di Street Fighter 
2 Special Champion Edition per Mega 
Drive: spero che ti sarà utile una volta che 
sarai riuscito a trovare (e ad acquistare) la 
cartuccia. 

2) Per riuscire a trovare la tua cartuccia pre¬ 
ferita ti consigliamodi fare un piccolo viag- 
gello e di andare in una città un po'più 
grande (non abiti tanto lontano da Mila¬ 
no. ..) Forse riuscirai ad avere più fortuna.. 

3) Nelle sale giochi è già uscit. anche qui in 
Italia... Per quanto riguarda la versione su 
cartuccia per il tuo Mega Drive dovrai 
aspettare ancora un po'... 


Abbiamo pubblicato trucchi su giochi non 
proprio nuovissimi , nei numeri scorsi, ad 
esempio per Sonic 2. Golden Axe. Shinobi, 
Wonderboy, Speedball, Streetsolfìage. 
James Bond thè Duel, Chuck Rock e Thunder 
Force IV. Continuate ad acquistare la rivista 
e abbiate fiducia: non appena scopriremo 
qualche trucco per i giochi che avete elen¬ 
cato lo pubblicheremo! D'altra parte non 
possiamo fare a meno di dare una particola¬ 
re attenzione alle novità! 

OKI L’HA USTO? 

Spettabile redazione di Sonic, 
sono un ragazzo di 13 anni e da circa un 
anno posseggo il meraviglioso Mega Drive, 
imbattuto da tutte le altre console. Ho sem¬ 
pre comprato la vostra rivista e la trovo dav¬ 
vero fantastica, anzi stupenda. È da un po' di 
tempo che vado in cerca di Street Fighter 2, 
ma purtroppo non sono ancora riuscito a tro¬ 
varlo. Ho girato moltissimi negozi, ma con 
esito negativo. Infatti, nessuno di questi ce 
l'aveva... O se lo vendeva era in versione 


UNA RIVISTA MEGASTELLARE 

Egregia redazione di Sonic. Grazie per i complimenti.. Ogni mese ci 

sono un ragazzo di 15 anni e per la prima arrivano molte lettere come la tua. che vor- 

volta ho visto che nella mia edicola c’è un rebbero cambiare la rivista secondo i vari 

giornale che mi interessa molto: Sonic! L’ho gusti Ma non siete molto d'accordo nep- 

trovato semplicemente ‘megastellare" 1 lo. pure tra di voi, per cui abbiamo deciso di 

però, non vi scrivo solo per dirvi che il lasciare la rivista, almeno temporaneamen- 

vostro giornale è uno dei miei tanti sogni te. invariata negli spazi in modo da accon¬ 

cile si è realizzato, perché finalmente c e tentare tutti quanti in egua! misura. 
una rivista che parla solo di videogiochi 1) Sicuramente ti consiglieremmo Aladdin. 
Sega, ma anche per chiedervi varie cose: sia per grafica-sonoro che per longevità e 

1 ) Mi potreste dire, secondo il vostro pare- giocabihtà; ciò non toglie che anche duras¬ 
se. qual è il miglior gioco per il mio Mega sic Park sia un gioco molto bello. 

Drive tra Aladdin e Jurassic Park? 2) Sei proprio sicuro che i giochi che pro- 

2) Perché nel vostro giornale avete inserito poniamo siano così facili da risolvere? 

l’inserto Zona Relax? (Ormai non siamo piu T sfidiamo con il superlabirinto che trovi a 
bambini per fare questi giochini. no?) pagina 70 

3) Infine, vi vorrei chiedere se in futuro 3) Per ora gli spazi della rivista resteranno 
I saranno soppressi (almeno in parte) i pressappoco gli stessi. Spero che apprez- 
I fumetti Sega e menerete qualche pagina in zerai l'aggiunta delle classifiche che fanno 
I più di Zona Trucchi Nei prossimi numeri ci la loro prima comparsa proprio in questo 
I sarà, come regalo per noi. fedelissimi letto- numero 

I ri. qualche meraviglioso gadget 7 Per i gadget. . continua a seguirci! 

I Vi saluto, passo e chiudo 

Riccardo Saccucci, Isola del Uri 
(Fr osinoneJ 


Sonic 













IomClassifiq 


mfìSTIR SYSTim 


1) Robocod 

US Gold 

96 

= 

A1N2 

2) Star Wars 

Lucasarts 

94 

= 

A2N1 

3) Micro Machines 

Codemasters 

93 

NE 

A2N4 

4) Sensible Soccer 

Sony 

91 

- 

A2N2 

5) Cool Spot 

Virgin 

88 

- 

Al NI 

6) Global Gladiators 

Virgin 

38 


A2N1 

7) Fantastic Dizzy 

Codemasters 

86 

- 

A2N2 

8) Speedball 

Image works 

85 

NE 

S ^ Il £ 

9) Land of lllusion 

Sega 

81 

- 

A1N1 

10) Jungle Book 

Virgin 

80 

- 

3 2Jj 1 


Due nuove entrate che fanno slittare i titoli del mese scorso: 
Micro Machines, uno dei giochi di corsa più divertenti di .'ur:: 
i tempi e Speedball. un vecchio gioco dei Bitmap Brothers 
sempre validissimo e coinvolgente. Resistono Robocod e Star 
Wars nelle loro posizioni in testa alla classifica. 


Eccoci al 
^ secondo 
% appuntar 
con lo spa 


GfìflVE GEfìR 


Codomasters 
Lucasarts 
Arena 
Sega 
Domark 
Virgin 
Sega 
Sega 

Cosmic Spacehead Codemasters 
Aleste 2 


NE 


Ecco thè Dolphin 
Desert Strike 
Global Gladiators 

2 


94 
90 
90 
90 
90 
87 
86 
85 
85 

Compite 84 

Micro Machines, oltre al rerzo posto della classifica Master 

System, si aggiudica anche il primo posto in questa! In 
effetti la possibilità di giocare in due sullo stesso Game 
Gear e con la stessa cartuccia, è assolutamente 
innovativa. Arriva Sonic Chaos in ottava posizione e 
Aleste 2 della Sega/Compile in ultima posizione, che 
ci fanno dire addio a Jurassic Park e Dracula. 


NE 


NE 


A2N4 

A2N1 

A2N1 

A2N1 

A2N3 

A2N1 

A1N1 

A2N4 

A2N2 

A2N3 


' appuntamento 
con lo spazio 
delle classifiche in 
1 1 cui la nostra redazione vi 
proporrà i migliori giochi 
per Mega Drive, Mega CD, ] 
Master System e Game 
Gear. Aspettiamo le 
vostre preferenze per 
modificare e aggiornare la 
"top ten" dei videogiochi 
Sega ! Per leggere 
correttamente le classifiche 
vi ricordiamo che "A1N2" 
significa "Anno 1 Numero 2" 
e si riferisce, ovviamente, al 
numero di Sonic su cui 
abbiamo recensito il gioco; 
"=" significa che la posizione 
è stabile dal mese 
precedente, "+" significa che 
il gioco ha guadagnato 
posizioni, che ne ha 
perse e "NE" significa "New 
Entry" e cioè un nuovo gioco 
entrato in classifica. 


mtGfl DRIVE 




1) Street Tighter 2SCE Capcom 

97 

a 

A1N2 

2) NBA Jam 

Acclaim 

95 

NE 

A2N4 

3) Aladdin 

Virgin 

94 

• 

A1N2 

4) Sensible Soccer 

Sony 

94 

• 

A1N2 

S) Spot: Quest lor Cool Virgin 

92 

- 

A1N1 

6) Dr. Robotnik 

Sega 

91 

NE 

A2N3 

7) Sonic 3 

Sega 

90 

NE 

A2N4 

8) TirA Soccer 

Electronic Art* 

90 

NE 

A2N3 

9) Rainbow Islands 

Tailo 

90 

NE 

A2N4 

10) Sonic Spinball 

Sega 

89 

NE 

A2N3 


Vediamo come vanno le cose per i/ sedici bit 
più amato del mondo: Street Fightei 2 
Special Champion Edition rimane in prima 
posizione indisturbato, anche se viene 
quasi raggiunto dal capolavoro di basket 
di casa Acclaim. Le ultime posizioni 
cambiano completamente con una 
caterva di nuove entrate, tra cui 
segnaliamo in particolar modo Sonic 
3. Dr. Robotnik Mean Bean 
Machine e Sonic Spinball. 


1) Ecco thè Dolphin 

Sega 

93 

= A1N2 

2) Jurassic Park 

Sega 

92 

NE A2N3 

3) Sonic CD 

Sega 

90 

A2N1 

4) Chuck Rock 

Sega 

90 

A2N2 

5) Thunder Hawk 

Core Design 

81 

A2N2 


Non ci sono molte novità per la periferica CD ROM del Mega 
Drive ; segnavamo la versione "adventure" di ]P 






















I 




Ecco alcuni dei titoli Domark che potrete vedere recensiti su 
queste pagine nei prossimi mesi: 


TITOLO 

CONSOLE 

MBIT 

USCITA 

Wizard Pinball 

GG 

2 

Luglio 

AV8B Harrier Assault 
Marko's Magic Football 
Marko's Magic Football 

MCD 

MD 

GG 

1CD 

16 

4 

Luglio 

Luglio 

Luglio 

Kawasaki Superbikes 

MD 

16 

Ottobre 

Kawasaki Superbikes 
Marko's Magic Football 

FI '94 

CI 'QA 

GG 

Mrn 

2 

IfD 

Ottobre 

Ottobre 

rfl 

MD 

**rr\ 

16 

vilUDi v 

Novembre 

^1 A it A (M A 0 A 

ri v** 

FI '94 

Amazing Football 

Amazing Footboll 
Cvberounk 

MLU 

GG 

MD 

MCD 

MD 

ILU 

2 

16 

1CD 

16 

Novemore 

Novembre 
Aprile '95 
Aprile '95 
Agosto '95 
Agosto ‘95 

Cyberpunk 

MCD 

ICO 



m Ottico 


F orse avrete sentito parlare di Heimdoll, un fantastico 
Gioco di Ruolo fantasy, ambientato nello terra dei Vichin¬ 
ghi. Controllerete Heimdall, uno degli dèi di Asgard (Il 
"parodiso" nordico) che, reincarnato nel corpo di un mortale, 
dovrà recuperare le armi incantate di Odino, di Freya e delle 
altre divinità 'buone', armi rubate nientemeno che da Loki, 
malvagio dio dell'oscurità e dell'inganno. Il gioco presenta 
una grofica molto fumettosa e accurata, in visuale isometrica, 
dovrete muovervi do starno a storno, cercando i vari oggetti 
che potranno esservi utili ai fini deH'ovventura. come chiavi, 
armi, e equipaggiamento. Non manca, naturalmente, la magio 
composta da numerosi incantesimi possibili, ognuno dei quali 
ho un effetto leggermente diverso. 

Certamente ci occuperemo molto presto di questo gioco dello 
JVC che ha già avuto un grande successo su Amiga. 



IomNews 



L o Education Initiotive ha promosso un nuovo corso universitario unico al mondo: una lau¬ 
rea di Design e Produzione di Giochi Interattivi! Il corso partirà da settembre di 
quest'anno e i giocatori potranno assistere a lezioni riguardanti tutti gli aspetti della 
creazione di un videogioco, dalla programmazione del softwore allo grafica, dal design alla 

musica e all’audio. 

La pr '-a università che offrirà lo possibilità di seguire questo corso sarà quello di Middlesex, 
ai **eno di un progromma di Master delle Arti di un onno (che inizierò sempre a settembre) 
e di u* Bochelor (un corso ovanzoto universitario) delle Arti che avrà inizio, invece, nel 1995.1 
professori che insegneranno o Middlesex sono Julian Saunderson (per il corso di Master) e 
Hu« D Jones (per il corso Bachelor], Molte altre università pare stiano pensando di aprire 
corsi s.m li durante il 1995. Uno dei cervelli più importanti dietro questo progetto è Russell 
Ferrie' Tionager dello Domark. Speriamo che presto si parta anche qui in Italia . 

U flirta Drive 
va su fllartiHpw* 

L o Sego ho annunciato l'uscito di un'espansione per Mego Drive ce s dovrebbe chiama¬ 
re Mors (in inglese. Morte, oppunto). onche se è probob e di ‘eme combieró prima 
de uscito ufficiale. Si tratta di un doppio processore o 321 • .no sigla che significa 
Reduced Instruction Set Computer) con memorio RAM extro e ::: ::*siore video. L'espansione 
ne permetterà di produrre giochi dedicoti, come v rtuo F;'r senzo aumentare il prezzo 
delie cartucce) si inserirò nel MD tra l'alloggiamento e come il Game Genie). Sarà 

disponibile entro settembre e costerà circa 150 S»e* *« s • :~ dio. circa £ 350.000). É stata 
onnuncioto onche l'uscita di un nuovo Mega D* •* :*t *.:'poro già questo espansione: si 
chiamerò probabilmente Mega Drive 32 













Inviati 



B envenuti a Milano! Oltre a essere, come recitava 
lo spot, una città da bere. Milano è anche una 
città tutta da giocare. Qui. iniatti. si svolgono le 
più importanti fiere e manifestazioni dedicate al 
mondo dell'informatica e straripano letteralmente i 
negozi dedicati a computer e console. Naturalmente, 
in questi veri e propri luoghi di culto potete trovare 
tutte le ultime novità in tempi record, cosi come trova¬ 
te le ultimissime console e tutto il loro software:parti¬ 
colarmente interessanti risultano la NEWEL di via 
Mac Mahon 75. che vende i vecchi (ma sempre ottimi! 
giochi per Mega Drive a prezzi bassissimi, addirittura 
sotto le cinquanta o le quaranta mila lire; JOYSTICK 
FUN di via Lorenteggio 38. che racchiude in appetite 
ceste ottime offerte, e CONSOLE GENERATION di via 
Capecelatro 7. che oltre alle suddette ceste promozio¬ 
nali offre un vasto catalogo di film di animazione 
giapponese (in gergo OAV) in lingua italiana e tantis¬ 
simi modellini dei più famosi robot. 

Ma il meglio deve ancora venire! Se vi presentate da 
FUTURE GAMES in viale Lombardia 25 con questa 
copia di Sonic otterrete un fantastico sconto del 10%! È 
davvero un'occasione da non perdere, quindi se state 
scroccando questo numero da un'edicola o da un 
vostro amico non perdete tempo e compratevi la 
vostra copia. 

Per finire abbiamo buttato uno sguardo anche alle più 
importanti sale giochi: da segnalare c'è la NEW ROKY 
di Porta Venezia dove potete giocare in sei a Virtua 
Racing e l'ASTRAGAMES dove invece potete giocare a 
Super Street Fighter II su uno schermo alto 
più di un metro e mezzo e dalla qualità ™ X 

ottima. Da Milano è tutto, i vostri 111 

inviati vi salutano. Ciriciao gente. & UiliW* V 


IN QUESTO NUMERO 
INAUGURIAMO UNA NUOVA 
I ZONA DI SONIC: LA ZONA 
'INVIATI! ALCUNI NOSTRI 
COLLABORATORI DA TUTTA 
(E FORSE ANCHE DA 
TUTTO IL MONDO) VI INFORMERANNO OGNI 
MESE SULLE NOVITÀ CHE POTETE TROVARE 
NELLE VARIE CITTA. PARLIAMO CON MILANO, 
NAPOLI, TORINO E ROMA. 


/ 


A I 
ri L 





B envenuti a Napoli, città che la tradizione 

vuole fornita di sole e ottime pizze. È vero, il 
sole è caldo e le pizze davvero buone, ma 
Napoli è anche un ottimo posto per videogiocare. A 
Napoli i giocatori troveranno un centro molto forni¬ 
to in Leonetti, storico negozio di giocattoli di via 
Roma, che di recente ha aperto una sezione dedica¬ 
ta ai videogiochi e ai sistemi Sega in particolare. 

Se possedete un Mega Drive, un Game Gear o un 
Master System e preferite noleggiare i titoli, vi con¬ 
siglio di fare un salto in via San Bartolomeo, vicino 
a Piazza Municipio, da POWER GAMES AND 
COMICS, negozio specializzato nell'affittare car¬ 
tucce per i vostri sistemi preferiti. Per questo mese. 
Power Games and Comics vi offre un'iniziativa 
davvero apprezzabile: presentandovi con questa 
copia di Sonic potrete usufruire dello sconto del 
50% sul costo d'iscrizione al club, necessaria per 
noleggiare i titoli. Se invece amate ritrovarvi con 
gli amici per giocare nelle sale arcade, l'HOLIDAY 
al Vomero potrebbe essere la meta ideale dei vostri 
pellegrinaggi, con tutte le novità sempre disponibi¬ 
li. Bene, per questo mese è tutto: vi aspetto il mese 
prossimo per darvi altre informazioni e notizie utili 
su come divertirsi con i videogiochi a Napoli. 

Ciao a tutti! 


0L 








...drl gianduia 


S alve a tutti! Ecco a voi una veloce panoramica 
sulla situazione videoludica a Torino. All'ombra 
della Mole Antonelliana, quando dalla fitta col¬ 
tre di smog che sovrasta la città si insinua qualche 
timido raggio di sole, si presentano numerose occasio¬ 
ni di divertimento per gli amanti dei videogiochi. 

Gli appassionati di coin-op, per esempio, potranno tro¬ 
vare pane per i propri denti alla sala giochi PLAY 
TIME di piazza CLN, in pieno centro. Muniti di 
un'apposita carriola ricolma di gettoni, potranno 
cimentarsi nei due giochi Sega del momento: Virtua 
Racing e Virtua Fighter. Il primo si trova al piano 
superiore in versione 4 giocatori con un monitor sup¬ 
plementare che trasmette il Gran Premio con inqua¬ 
drature quasi-televisive (fantastico). Il secondo è un 
picchiaduro veramente realistico: per arrivare a inse¬ 
rire il gettone gli aspiranti giocatori dovranno infatti 
avere la meglio a suon di cazzotti sulla trentina di 
scalmanati che circondano costantemente la macchi¬ 
na. Chi dovesse soccombere prima di arrivare al moni¬ 
tor. potrà consolarsi con NBA IAM della Midway. 
anch'esso al piano superiore. Dopo la full-immersion 
in sala giochi, consiglio a tutti (videogiocatori e non) 
un gelato da Mon Bijou, che è proprio di fianco a PLAY 
TIME e fa una panna cotta in 3D solido veramente 
eccezionale. Sempre dalle parti del centro, in via 
Carlo Alberto per la precisione, si trova PLAY GAME 
SHOP, un piccolo negozio che, nonostante le dimensio¬ 
ni, offre un assortimento pressoché infini¬ 
to di titoli per tutti gli standard, dal 
Master System al 3DO passando per il 
Jaguar. In particolare, qui troverete le 
ultimissime novità direttamente importate 
da Hong Kong e USA. Un po' più fuori 
mano, ma sempre molto ben fornitL sono i 
3 negozi ALEX COMPUTER (Corso Francia 
333. via Tripoli 179. Shopville Le Gru). 

~Last but not least", segnalo FLASH 
GAMES. in via Valdieri 12, che offre anche 
interessanti proposte in noleggio e di 
seconda mano. Per questo mese è tutto- 
baci e abbracci a tutti. 


Inviati 





...r dri marito??i! 


R oma è. a occhio e croce, una città eterna... 
Insomma: i monumenti, le rovine, il Vatica¬ 
no. eccetera, eccetera. Se anche voi avete la 
fortuna (o la sfortuna, dipende dai punti di vista) di 
essere immortali, a un certo punto potreste anche 
trovare noiosette le tonnellate di tempo libero a 
vostra cortese disposizione... Per ingannare il 
destino potreste provare a visitare il MEGABOY 
CLUB di via Palasciano 105, un negozio sempre for¬ 
nitissimo e aggiornato fino all'ultimo minuto di 
giochi per Mega Drive. Game Gear e Master 
System (fra l'altro è anche possibile affittarli, se 
volete, per avere un gustoso assaggio prima di un 
acquisto). ASTROCOMPUTER (via Veturia 68) e 
L'ARCOBALENO (via Cassia 6c) propongono 
entrambi un vastissimo assortimento di titoli per 
console Sega, ma se siete a Roma e volete divertir¬ 
vi davvero dovete assolutamente visitare la sala 
giochi EXTRA BALL in via Arco di Travertino, stra¬ 
boccante di perle quali Virtua Fighter, Virtua 
Racing e Mortai Konzbat Q (nuova versione) e di 
moltissimi altri giochi altrettanto interssanti. 





Virtua Fighter a a saia giochi Play Time di piazza CLN a Torino 













Pianeta mobile, rr* 


bon\C HA CAPUTO CHE TAllS 
E' INTRAPPOLATO VALL'AL¬ 
TRA PARTE PEL PIANETA... 


SEMPRE NEI 
PASTÌCCI, QUELL' 1M 
SPANATO ! 


* R66NO V\ RO0OTNIK! 


CHE C6*? HAI 
COMBINATO UN Al 
TRO PASVC- ^ 
CIO f / i 


TA[LSÌ 


SONIC, 
TIRAMI FUOR 
0LUB ( 


0LUB! N O.SO- 

nic...e*un tra 

NELLO PI 

ROSOTNIK! 


AH 1 . AH! AH! 
CAPEVO CHE 
0ARE0TI 
ARRIVATO/ 


GRAZIE 
171 ESSERE 
VENUTO... 


...COSÌ' POTRAI 
ASSISTERE ALLA TRA 
^FORMAZIONE )N UN 
N - UOVO 
PIANETA! AH'.AH! 


Sonic 





























































v €»e hai pesti /una la 1 , bcoROATeu ' 


SIMULAZIONE 


IL 66LLO E\ CARO 60NIC,CHE 
£61 TROPPO LONTANO PER FA 
RE QUALUNQUE COBA ... _ 


A MENO CHE 
TU NON CI MET¬ 
TA CINQUE 

zeconpi.' 


...TRANNE 

piangere 


AMAH! AH/ 


RAGGI 



"t PRWO OBIETTIVO £ARA k LA 

EM ERALU HILL ZONE f" 






















SOLTANTO 

CINQUE 

<~>ecc>Nc?i ? 



...KRRK... 
SATELLITE 
IN 

POSIZIONE... 


...RAGGIO 
PELLA MORTE 
PRONTO A 
SPARARE. 











































Nulla e* rii/ velo 

CE (71 SONIC ... 



PER SALVARE 
IL MONCO/ 


DUE 5ECDNPI 
ALL' IMBATTO . 


RAGGI PELLA 
MORTE PRONTI 


6PR1N© HILL ZONE/ 
MAR5LE ZONE : 

A16ZZO ^tECONTO 
ALLA Pl€»TRl7ZfONE 


UN 5EC0NP0 


FUOCO 


Sonic 









































































INDOVINA 


PLORI (7AI 
Piet7i / 


fi occhio! 



6onic si pernia 

SULLA SFlAOSìA 


TONN6L 
LATE C7I 
RABBIA 



AIUTO, SO - 
NIC! NON VO 
OLIAMO 
ARROSTIRE ! 


f CURAZIE AL- 
L' i PER - VELOCI 
TA\IA SASSIA 
C?l VENTA 
SOTTILE E 

k brillante 


























































Vi AMO A RO- 
BOTNIK UN P&- 
%P&ò\0 VELIA 
b\JA MBV\C\HA.' 


eoe 1 e*, eoNic ? 

UNO SPECCHIO 
6>i(3*nte ? 


L‘ UNIC* COGA CHE 
RIFLETTA UN R/V3 

(310 / 


ESATTO, 

FIGLIO - 



E QUI 
VIENE IL 
BELLO / 













































- 'r ?! RC 

3CTNIK Cric -O fW 
IO E^.CC?ERE, 
wiue/ _ >-*£ 


PER FORZ/=\ , 
T/^IL^! M\ 60V1k2>Ll 

coer foco in 

coR^oeio e 


ma almeno 
60N0 /HO - 

c?es7or >* 


Sonic 







































UlGGUOGlfì 

Buongiorno a tutti e benvenuti al nostro mensile 
appuntamento con il mondo dei videogiochi e le sue 
caratteristiche più curiose e tipiche. Questa volta ci 
occuperemo di alcuni termini che ricorrono spesso 
quando si parla di videogame, sperando di 4 
soddisfare tutta la vostro curiosità suH'orgomento. 

Bitmap 

È il tipo di grafica con cui vengono realizzati la 
maggior parte dei videogiochi, su computer e 
console. Ogni singolo pixel (la più piccola unità di 
misura dello schermo) corrisponde a una "mappa di 
bit" che ne definiscono la luminosità, il colore e / S 

Grafica Uettoriale £ 

Questo tipo di grafica (ormai sostituita dalla 
grafica poligonale) veniva utilizzata per 
avventure e simulatori di volo. Gli I 

oggetti sullo schermo vengono 
definiti e costruiti precedentemente 
in tre dimensioni. È possibile farti ruotare in ogni 
direzione e farli avvicinare o allontanare a 
piacimento. 

Grafica Poligonale 
Se riempiamo i poligoni creoti dolio grafica vettoriale 
con una superficie solida, il risultato è decisamente 
più realistico e accettabile. Il coin op di Virtua Raàng, 
ad esempio, è realizzato in grafica poligonale. 

Testure Mapping 
Si trotta di un'ulteriore miglioramento della grafica 
poligonale. In pratica si "attaccano" ai poligoni delle 
parti realizzate in bitmap: é cosi possibile "colorare" 
le mura di un sotterraneo con mattoni e incrostazioni 
calcaree o le ali di un'astronave con le insegne e i 
simboli della flotta. 

Hardware 

Tutto quello che potete vedere e toccare di un 
computer o di una console fa parte del suo 
"hardware". I chip, i joystick, i pulsanti, le cartucce, le 
schede, l'involucro in plastica, eccetera 

I Software 

Il software è composto non tonto dalle cartucce o dai 
dischetti (che sono supporti), quanto do quello che ■* 
viene memorizzato, e cioè i programmi, i giochi, i 
codici e le sequenze di dati intangibili e invisibili che 
vengono caricati ed elaborati dalla macchina. 

Grafica Isometrica 
Si trotta (più che di un tipo diverso di grafica) di una 
visuale particolare realizzata in bitmap in cui tutti gli 
oggetti sullo schermo vengono mostrati in 
assonometria isometrica. Jungle Strike è un esempio 
perfetto di sparatutto realizzato in grafica isometrica. 


◄ 



loti Prove 


QUESTO MESE VI PRESENTIAMO 
UN NUMERO RICCO DI NOVITÀ: ABBIAMO 
DECISO DI RENDERE SONIC ANCORA PIÙ BELLO, 
GRAZIE Al NUMEROSI CONSIGLI CHE CI AVETE 
FORNITO CON CENTINAIA DI LETTERE E DI 
TELEFONATE. LE RECENSIONI COMPRENDONO UNO 
SPECIAL SPORTIVO (MUTANT LEAGUE HOCKEY, NBA 
SHOWDOWN, SENSIBLE SOCCER, NBA JAM E BARKLEY 
JAM) PER GLI AMANTI DELL'HOCKEY, DEL BASKET E 
DEL CALCIO. INOLTRE, ABBIAMO IN SERBO PER VOI 
PRIZE FIGHTER PER MEGA CD, BUBBA'N'STIX E TOM S 
JERRY PER MEGA DRIVE E ALTRI ANCORA, 
COMPRESA LA SEZIONE " CLASSIC " 
INAUGURATA NEL NUMERO 
SCORSO. 


SUPEfl KICK OFF 



CONSOLE 

IDENTIFICA II SISTEMA TESTATO: MS 
STA PER MASTER SYSTEM, MD PER 
MEGA DRIVE, GG PER GAME GEAR E MCD 
PER MEGA CD. 



SCHIVA TECNICA 

LA CARTA D'IDENTITÀ DEL GIOCO. 


VOTO PARZIALE 

SPACCA, SONORO, GIOCABILITÀ E 
LONGEVITÀ IN UN GIOCO SONO MOLTO 
.1 PORTANTI, PERCIÒ VENGONO 
VALUTATI UNO PER UNO. 


BONUS MALUS 

I PREGI EI DIFETTI DEL GIOCO. 



































MUTIMI LEHGUE HOCKEY i 



I* 




La fase & ‘zagpo che avviene all'inizio di ira 
ne di g>occ e dece a-.e*- segnato un golf 


Ecco uno dei pittoreschi alienator, delie squadre. 
Dante N. Farne uhm. non y ' corda qualcuno? 


Questo tipo di ingaggio avviene invece allorché viene commessa qualche irregolarità nei press di una 
delle porte E sappiate che questo, nell hockey, accade spessissimo' Situazione a rìschio! 



U n'improvvisa glaciazione ha sconvolto la 
Terra. Tutta la superficie del pianeta è 
ormai diventata una sterminata distesa 
di ghiaccio. La razza umana, come noi tutti la 
conosciamo, non esiste più. I pochi uomini 
rimosti, per adeguarsi alle nuove e rigide con¬ 
dizioni di vita, hanno subito degli inevitabili 
cambiamenti. Mentre hanno continuato un'esi¬ 
stenza quasi normale i molti robot che popola¬ 
vano il globo. Per sopportare il clima rigido, 
oleuni abitanti si sono ricoperti di muscoli e 
grasso, diventando cosi mastodontici guerrieri. 
Altri, invece, per non sentire il freddo hanno 
perso completamente nervi, organi e pelle. 
Sono nate cosi due nuove razze dominanti. I 
Troll sono i più grossi, brutti e cattivi, sono 
lenti, ma sanno farsi rispettare e soprattutto 
picchiano di brutto. Gli scheletri, invece, sono 
molto più esili e delicati, ma sono anche molto 
veloci e la loro perfidia raggiunge spesso livel¬ 
li ineguagliabili. Poi, come già detto, ad 
affiancare le nuove generazioni ci sono i 
robot, velocissimi e abili tuttofare, ma anche 
soggetti a frequenti cortocircuiti. Naturalmente 
lo sport mondiale è ormai diventato l'hockey 



Se non vi basta sconfiggere l'avversario sul 
campo, potrete anche suonargliele un po'! 


Sonic 


































ed è nata anche una nuova lega dove gareg¬ 
giano tutti questi nuovi e inquietanti perso¬ 
naggi. La Mutant League è composta da venti¬ 
sette squadre, ma la cosa più interessante è 
che l'imbarbarimento dei costumi ha portato a 
un aumento smisurato della violenza. Le rego¬ 
le, infatti, sono solo generiche indicazioni, per 
il resto, tutto è lasciato al confronto diretto e 
spesso spietato tra i giocatori. Ad esempio, si 
può vincere sia segnando più gol sia costrin¬ 
gendo l'avversario a dare forfait, a causa 
dell'impossibilità di schierare abbastanza 
uomini in campo. Non c'é niente di più facile, 
infatti, che sterminare gli altri giocatori: si 
possono usare i semplici pugni o la propria 
mazza, oppure si può ricorrere agli oggetti 
scagliati in campo dal pubblico. Si possa da 
una devastante catena, con tanto di pesante 
sfera d'acciaio, a un pesantissimo martello; da 
un'ascia, ideale per il corpo a corpo, a uno 
motosega decisamente adatta a tutte le sta¬ 
gioni. In più, ogni squadra è specializzata in 
qualche mossa sleale... si passa daN'invertire i 
controlli all'avversario, alla corruzione 
dell'arbitro; si può lanciare addosso al portie- 


Se riuscite a et 
fascia e rimetti 


tare il dischetto di gomma ni 
eeeaaargh') al centro conor 


•vi rapidamente sulla 
are molto spessol 


Una delle numerose schei 
squadra glocatone'esent 


, i temente informati dello status della vostra 
infortunio e molto altro ancora. 



Sonic 






























































Prove 



Questa, invece, e la schermata inizia i ~ - - = = serale rum > parametri, scegliere le sauadre con 
cui giocare e persino lo stadio dove 5 . : ^ f E potrete anche scegliere il livero d< violenza 


re un disco esplosivo 0 massacro';: diretta- 
mente. Oppure, se la situazione io richiede, si 
può arrivare anche a massacrare un arbitro 
evidentemente corrotto. A complicare il tutto, 
poi, ci sono anche porte viventi, mine che 
esplodono e aprono larghe falle nel ghiaccio, 
e veri e propri combattimenti uno contro uno, 
inquadrati a distanza ravvicinata (chi vince si 
becca due minuti di penalità, chi perde se ne 
becca cinque). 

Come forse avrete capito, si tratto di un gioco 
completamente al di fuori del comune. Se 
infatti vi siete stufati dei soliti hockey, vi 
divertirete un sacco con questa variazione sul 
tema che lascia ampio spazio a tutti gli istinti 


più bassi e primordiali. Gli sprite sono abba¬ 
stanza piccoli, ma le animazioni sono davvero 
stupende (ci sono addirittura le ombre sul 
ghiaccio degli sventurati caduti nell'acqua sot¬ 
tostante) e la giocabilità è la stessa del più 
famoso NHL '94 sempre dell'Electronic Arts: un 
nome, un mito. Un'unica piccola riserva ci può 
essere per chi gioca generalmente da solo, 
poiché questa cartuccia dà veramente il massi¬ 
mo solo se giocato in due 0 in quattro giocato¬ 
ri. Comunque Mutant League Hockey resto 
decisamente un ottimo titolo che non vuol 
essere una simulazione fedele, ma piuttosto 
una divertente parodia di questo sport. 




GRAFICA 

1 1 1 rr ' TfjjMj 

SONORO 

p i i i 1 1 1 

GIOCABILITÀ 




LONGEVIT 




Il bestione in alto, una volta evitata la voragine 
sulla sinistra, è pronto per crossare al centro, 
dove uno dei suoi compagni, presumibilmente, 
schiafferà il dischetto in fondo alla rete. Ma vieni! 



Sonic 














































Prove 


DORO RflSH O 


M entre la versione per Mego Drive di questo gioco entra ormai a for 
parte dei classici, ecco che arriva fresca fresca la versione Game 
Gear. Dovreste ormai conoscere tutti la trama di questa sper colata 
corsa motociclistica, ma visto che c'è sempre 
qualcuno disattento... In sella al vostro bolide 
girate per le varie strisce di cemento che sol¬ 
cano il globo, in cerca di forti emozioni e di 
elevati guadagni. La vostra passione è, infatti, 
quella di scommettere su gare illegali e, natu¬ 
ralmente, di vincerle! I mezzi per raggiungere 
lo scopo sono completamente liberi. Potete 
infatti commettere ogni sorta di scorrettezza 
per eliminare i vostri avversari e quindi vi 
ritroverete spesso e volentieri a prendere a 
calci e pugni gli altri contendenti. Le strade su 
cui dovete gareggiare sono cinque e del tutto 
normalissime, piene di ignori automobilisti e di 
attente pattuglie della polizia che non aspetta¬ 
no altro che multarvi pesantemente Pe' 
aumentare le vostre possibilità di success:, 
potrete scegliere tra otto moto differenti se-- 
pre più veloci, ma purtroppo, anche se - : = 
più costose. Come potete vedere, il giocc « 
immutato, e due anni, per una semplice cor 
versione .forse sono un po' troppi... In p.. : 
grafica è nitida e fluida e la giocabilitò è : 

mente immediata, ma il gioco risulta, già doge : : * ^ : : • * . - : : facilino 
e ripetitivo, tanto che non vi ci vorrà molto cer o te*- ne insomma, 

ci si poteva aspettare qualcosa di più, anche se ■ “ione comunque un titolo 
divertente e piacevole, soprattutto se omote genere. Valutate però bene il 
vostro acquisto, perché non è detto che riesco a soddisfare proprio tutti. 


lare di un gioco famo¬ 
so e conosciuto come 
Road Rash la grafica 
di Questa conversione 
per Game Gea* r ma¬ 
ne a un buon livello, 
ma. tutto sommato, 
sono invariati arene 
difetti dei gioco pr>mo 
fra tutti la ripetitività 
dell azione che aia 
lunga può risultare 


1 


ìl 


Sonic 



































Prove 





PHO€«4l* 

sun s 


Una confusa azione d'attacco m . 
cherete un po 'a destreggiarvi tra 


P rima dell'avvento di quel mostro (nel 
senso buono) di NBA JAM, il dominatore 
incontrastato delle simulazioni cestistiche 
sui sedici-bit di caso Sega era senza alcun 
dubbio il mitico NBA Showdown, un gioco che 
si caratterizzava per un'elevata serie di opzio¬ 
ni, una velocità di gioco apprezzabile e un 
ottimo pacchetto di interventi a disposizione 
del giocatore, che poteva così prendere parte 
all'incontro nella maniera più varia e più con¬ 
sona alle sue strategie d'attacco. Tutto ciò 
andava sicuramente a vantaggio della giocabi- 
lità e della godibilità del gioco. Oggi, dopo 
essere stato scalzato dal trono delle simula¬ 
zioni di basket ed essersi rifatto il look, il glo¬ 
rioso gioco della Electronic Arts si ripropone al 
grande pubblico, offrendo quanto di più 
aggiornato si possa desiderare in fatto di 
squodre reali del massimo campionato ameri¬ 
cano. Infatti, ognuna delle formazioni presenti 
nel gioco è stata personalizzata e differenzia¬ 
ta dalle altre in base ad alcuni parametri 
essenziali, quali la percentuale di realizzazio- 


/ Chicago Bulls affrontano i Phoenix Suns Ragaz¬ 
zi . approfittatene per giocare con Air Jordan che 
ha lasciato il basket per il baseball Traditore 1 


>a di ogni partita il simpatico 
”t? di ciascuna delle due se 


ìtore della Electronic Arts v 
scenderanno m campo 7i 


ra rapidamente le caratte- 
bra.. veroI 


HBR SHODOUIN 



8 


L’arbitro ha rischiato una carica a Cartwright: 
attenti a non toccare l'avversario quando è fermo. 



Imparare a rubare il pallone è fondamentale oer vincere le gare con rapide azioni di contropiede. Pro¬ 
prio come avviene nel basket made m Usa. dove il gioco è veloce e prevede continui cambi di fronte. 


Sonic 





































Prove 




vincere con NBA Showdown dovete 

' n >are il vostro gioco di passaggi Se. però. 
:Z~~e del tempo concesso per tirare, non 
° o 9pn, uberi, prendete la mira e lancia- 

* ' ; tre punti: se siete abili (e fortuna- 
. : ^ da'vi pene, altrimenti, attenzione! 





SONO 


GIOCA 


LONGEVIT 


li gioco ha r. 
i allenatore c 


« di tocchi d> classe che servono a creare latmosfer NBA provate a guardare 
n oiedi nei Del mezzo di un azione concitata. Fate canestro per calmarlo! 


GRAFSCA _ 

" : i ■ nVjgr. 


iZ“ 

1 1 1 1 

“T 

r 






ne, la capacità di prendere un rimbalzo, il con¬ 
trollo della palla e lo spessore della difesa. 
Inoltre, per i più esigenti, è stata inserita la 
possibilità di costruirsi la propria squadra dei 
sogni, che garantisce a tutti la massima libertà 
d'impostazione del gioco e un'enorme profon¬ 
dità sotto il profilo della longevità. 

A quest'ultimo parametro è stoto inoltre dedi¬ 
cato l'inserimento di un intero campionato, che 
permette ora di avere a disposizione un mag¬ 
gior numero di partite ufficiali (che, in termini 
videoludici, si traducono in un crescente livello 
di difficoltà, in un impegno costante). Mentre 
nei semplici play-off è sufficiente imbroccare 
un numero piuttosto ridotto di prestazioni posi¬ 
tive, nell'arco di un'intera stagione sono messe 
a dura prova tutte le caratteristiche del gioca¬ 
tore, ovvero tutte le sue capacità di elabora¬ 
zione e attuazione di strategie e tecniche di 
gioco adattabili (in grado, cioè, di non perdere 
efficacia nemmeno nel lungo periodo). 

È giusto, infine, rilevare l'aumento della velo¬ 
cità di gioco rispetto alla precedente versione. 
Questo, unito alla composizione delle squadre 
da cinque giocatori, potrebbe giustificare 
l'acquisto di questa nuova cartuccia anche da 
parte di coloro che ne hanno le tasche piene di 
giochi del genere, avendo già tra le mani il 
pluri-premiato NBA JAM. 


j . suale del 
campo muta da 
laterale in fron¬ 
tale Canno, non 
è vero 7 

















































Prove 


L 


a strado non è solo il luogo in cui le auto¬ 
mobili rumorose e puzzolenti scoricano i 
loro terribili gas tossici nell'ano [che 
hanno come unico merito quello di colorarci : 
polmoni di nerol.mo onche il posto in cui lo 
maggior parte degli adolescenti passo il 
tempo, tra una partita di basket e una cc :: * 
bicicletta. È qui che i ragazzi opprenson: 5 
vita e il loro futuro mestiere, do" r*t : 
arrangiarsi per i meno fortunot o"o s: * to 
agonistico dei giovani atleti. :o- .c 3 c 
diventare quolcuno, per p?e‘3e*Sì rivincite 0 
semplicemente per realizzare 1 propri sogni 
Questo, almeno, avviene nei videogames. Il 
merito di questo gioco è senza dubbio quello 
di dedicare spazio alle attività giovanili, in 
questo caso, quella sportiva del basket. Ma 
non aspettatevi il basket che si svolge secondo 
regole predisposte, con la presenza di controlli 
da parte di persone adulte e in strutture ade¬ 
guatamente attrezzate, bensì quello che si gioca in strada, proprio in quello scenario tante volte 
visto nei film americani. E cosi, con questo gioco, è possibile prendere parte a una partito di 



naia qui soora. all'inizio del gioco, 
'tonare una delie vane squadre pre¬ 
dai orogramma. ognuna delle quali ha 
iche uniche e particolari 



Come potete notare, non siamo esa trarr er:e -.-ì:; 


L assenza dell'arbitro permette di commettere un bel po' di scorrettezze. 



vediamo il lancio d'inizio della pana saltate m alto per riuscire a conquistare l'iniziativa 
possiamo goderci una panoramica dei brutti ceffi che giocano a questo strano torneo. 



































































GRAFICA 


SONOR 

n ii i ii 


GIOCABTLITA 

! I 'I I I I I , 

10 IO M 40 M M T 




LONGEVI!" 

IT' ri' I I l'l/r/^-1 I I 

I* .0 IO >0 - M M l’J 'jj « .00 




basket tra due squodre composte da una coppia di giocatori, durare s quale le infrazioni diffi¬ 
cilmente vengono rilevate e punite, dal momento che la presenzo roitro é stata giudicata 
superfluo e inodeguoto. Ciò nonostante, la partita non corre ::hio di tramutarsi in una 
risso colossale, perché la presenzo di elementi sporti, é : = — pre superiore a quella degli 
elementi violenti, permettendo al giocatore di corre** • ; rcppare, fare finte, passare e altro 

ancoro. Forse lo presenza di un tiro speciale può ce. : è;;-:"nente dallo filosofia del gioco, 

- : - : *30 non è poi cosi evidente. La cosa 
:•* ■. ece non può passare in secondo piano è 
I esagerata somiglianza strutturale con l'ormai 

- co NBA JAM, inscenato in un diverso 
omoiente e realizzato con tecniche migliori. 
Tuffo ciò che mostra questo nuovo gioco appa¬ 
re un po' superficiale, se non addirittura ridot¬ 
to. Nel senso che uno cosi geniale e meravi¬ 
gliosa struttura non è stata supportata dagli 
elementi che potevano contribuire a una qua¬ 
lità moggiore. Se, comunque, non vi spaventa 
una velocità di gioco non frenetica e sapete 
sopportare un sonoro quasi inesistente che 
accompagna una grafica di livelli tutt'altro che 
esaltanti, non sarò certo io a fermarvi 
nell'acquisto di questa cartuccia di transizione. 


la troppo NBA Jam 


permetto d> aec<f 


iofisticate. 



Sonic 



















































JÌROVE -J 


p 

PIZE FIGHTEB KJ 


S e siete degli amanti del pugilato, certa¬ 
mente la notizia di un nuovo gioco di 
boxe in grafica digitalizzata, non potrà 
che farvi piacere. La Digital Pictures, già cono¬ 
sciuta dagli utenti di Mega CD per altri titoli, 
quoli Ground Zero Texas, si conferma nella 
sua politica di realizzare giochi che sfruttino 
le capacità in full motion video della macchi¬ 



na - e ::: 1 ~ct "/erottivi. Ma vediamo un po'da vicino questo gioco. 

r »9Mec ripropone imi tipo di visuale già abbastanza familiare agli amanti di questo 
35-5 ; : : ì: :* :: porrete infatti combattere guardando l'avversario negli occhi, 

: : - r : = ^csre voi .n prima persona, sul ring, a prendervi (e, si spera, anche a suona- 
’= - sganassoni. 

= ■ soggettiva, tuttavia, viene ripresa in modo intelligente, eliminando del tutto 
•:r : :s elementi (come il corpo del nostro giocatore in grafica vettoriale 0 altro) e permet¬ 
tendo ii massimo di visuale possibile: il nostro avversario ci apparirà minaccioso in primo 
: ano e i suoi pugni sembreranno veramente volerci colpire il naso da un momento all'altro. 
Purtroppo Prize Pighter non presenta esclusivamente aspetti positivi, anzi, ci sono molti aspet¬ 
ti del gioco che sono decisamente discutibi- 
li. Tanto per cominciare, potrete affrontare 




% E sempre l'arbitro che viTonte Siete conciati bene e ai d eci giudice v, giudica ko. In Prize Rghte? è 
•U importarne sapersi difendere e incassare bene 1 colpi altrimenti si nschia davvero grosse 



Come ogni videogioco sportivo che si rispetti 
anche Prize Fighter ha la sua classifica 


" HIGH 

SGORE 

■ . > fi 

_ MiMl 

r«w 

WON l«n\ KO i 1 

F min 

6740 

21 

1 20 

F MIKE THI LUMI 5312 

20 

0 18 

F STEVE 

3234 

16 

1 16 

P- i.rnx 

2974 

12 

3 10 

F EMME 11. 

2111 

17 

19 1 

F he cn joi 

1439 

6 

2 5 

F buck 

1100 

6 

0 6 

P' HOHfVBOV 

703 

4 

6 1 

P' ci un 

450 

6 

4 2 

P' BIVI 1R 

_ 420 

4 

7 4 



Sonic 






















L'arbilio è pronto a intervenire quando / pugili non 
dimostrano sufficiente combattività 



li mor ': -topi ~a >- i tro Idue pugili si cari¬ 

cano C c* *vr*e <? • ostro avversano 


'thè duke' Johnson) sistemati in ordine 
progressivo secondo la loro potenza (espressa 
in punti Un po' pochini, non vi pare? 

Rimane -oltre, il fatto che i sei colpi a vostra 
disposizione pur non trattandosi di un 
picchioduro, sono alquanto limitati 
ed è necessor : l'uso di un joypad a 
sei pulsa** ;s’ sfruttarli appieno senza 
foticore troppo sui pulsanti. 

Come a:: già potuto constatare nei 

ng-or- : giochi che condividevano il 

tipo : •filosofi;* : Prize Fighter, questo 
ge-ere osc»o mitissimo spazio o una grande 
spe**::: :• *: e a orgo uso di attori in carne 
ed sss: :re ■•erpretano vari personaggi. 

Va 2 wrrrcpp:. manco decisamente di 
gioca: •: e : mmediatezzo! Inoltre l'uso di 
un vero e proprio set per determinare tutte le 
espressioni e le mosse dei vostri avversari, fa 
letteralmente volare il costo di produzione, 
che incide inevitabilmente sul prezzo 
al pubblico del prodotto. 

Per ora rimane il fatto che Prize Fighter, nono¬ 
stante la sua indiscussa originalità di realizza¬ 
zione, non offre la stesso interattività e la 
stessa potenzialità di divertimento di altri tito¬ 
li, forse meno belli graficamente, ma decisa¬ 
mente più godibili e immedioti. 




gioco è visto in soggettiva e avete l'impressione di essere il pugile sul ring Q sono alcuni cambi 
mmagim. come per esempio quando venite colpiti. È un sistema di inquadrature motto realistiche 



Sonic 

























Prove 




Quest'albero e 
veramente dispet¬ 
toso: vi fisserà e 
vi seguirà finché 
rimarrete girati di 
spalle, ma se vi 
volterete a guar¬ 
darlo si fermerà e 
chiuderà gli occhi 
come se niente 
fosse... 


Subba'n'Stix è sicuramente 
un gioco di piattaie ■ me 
insolito e origina:e oasta 
dare un'occhiata ano sce¬ 
nario e alle varie creature 


D opo un breve periodo dalla loro prima 
apparizione nel mondo Amiga, eccoli 
approdare senza esitazione alcuna anche 
nel pianeta console. Di chi stiamo parlando? Ma 
di quei burloni di Bubba e Stix, i due 
protogonisti del nuovo platform della Core 
Design! Bubba è un comunissimo (o quasi...) 

terrestre che viene rapito 
dagli alieni per entrare a 
far parte di uno strano Zoo 
su di un altro pianeta (in 
qualità di nuova specie 
animale, naturalmente); 

Stix invece, è una sorta di 
bastone alieno dalle mille 
risorse, al quale il fato ha 
assegnato il medesimo 
destino. Insieme riescono a 
evadere, prima di giungere 
a destinazione, dall'astronave che li aveva 
rapiti, precipitando su di uno strano e 
inconsulto pianeta, Ufrnurkle T. Floink per 
l'appunto, popolato dalle più svariate creature. 

I due amici saranno costretti a unire le forze 
per ovviare agli attacchi di queste ultime, le 
quali altro non sono se non sgherri dei rapitori! 
Apporentemente potrebbe sembrarvi un 
comunissimo gioco a piattaforme, come lo sono 
c maggior parte dei titoli in circolazione; in 
realtà con Bubba'n'Stix, vi troverete di fronte a 
una trama esilarante, composta da 
un'incredibile miscelo di humor, enigmi ed 
eventi inaspettati, degni di un genere di gioco 
che oseremmo definire... un coinvolgente 
rompicapo multidirezionale! 





Bl 

UBB 

ir 

N 

'SI 

rii 

X i 

(S) 1 

-MD 



Sonic 


yi Questa schermata d'introduzione vi mostrerà la vostra astronave (caduta sui pianeta) e 'e vane zone 
■0 che dovrete superare con astuzia e abilità (non sarà facile) per cercare di tornare a casa sani e salvi 



Come potete, vedere il bastone Stix può essere 
utilizzato m svariati modi, secondo la situazione. 













In alto potete vedere la schermata di presentazione del gioco (X ora -. ece vedete un immagine 
di un livello avanzato in cui dovrete astutamente ut.lizzare il vosi' ~ ::oe muovere alcune leve 



Un'altra immagine 
dei livelli avanzati 
alcune delle situa¬ 
zioni che vi trove¬ 
rete ad affrontare 
saranno più simili a 
rompicapo che a 
semplici livelli di 
piattaforme 




, vi dimenticate 
che Stix può esse¬ 
re utilizzato ancne 
come semplice 
arma oa lancio, m 
modo da liberarvi 
dei nemici più 
aggressivi 


. I OMpROVE 



GRAFICA 

n i i i | 


SONORO 

r t t i 

GIOCABILIT 

■ „ , 

LONGEVITÀ 




YT>\1I 



A torlo do padrone in tutto questa storia è, 
senza ombra di dubbio, la versatilità di Stix, 
quel buffo bastoncino c eno dalle mille e una 
funzione, indispensa: e o. povero e imbranato 
Bubba nelle più streme situazioni. Prima fra 
tutte, la funzione : ormo che, oltre a colpire i 
nemici più pross<r vi permetterà di lanciare 
Stix ancne quelli più lontani. Inoltre, 
potrete se-. *. dello 'stecchino' onche per far 
e.: rggetti, o per saltare ostacoli 

•sr-mtobiii per Bubba (a voi scoprire 
::-e o tre che per pulirvi i denti! Il tutto è 
rampognato da una stupenda coreografia, 
ogni dettaglio, anche il piu piccolo, è preso in 
considerazione, niente è lasciato al caso. 

Vedrete perciò alberi che camminano alle 
vostre spalle, osservandovi furbescamente e 
che saranno immobili e vi ignoreranno non 
appena vi volterete; noterete l'ottima 
realizzazione grafica degli sprite dei 
personaggi; cadrete vittime degli innumerevoli 
e apparentemente impossibili enigmi da 
risolvere che, inoltre, rendono longevo il gioco 
e, infine, riderete di alcune situation-comedy 
che si verranno a creare. Insomma, avrete 
proprio a che fare con cinque intensi, 
straordinari e complicati livelli che vi 
allieteranno le giornate! 

a 


Sonic 










































Prove 


TOH OHO JERRY FRRHTIC RNTICS 


m O 

^-MD 





1 


Ecco la schermata 
sono presenti tutti > 


V i ricordate quante puntate del serial-cartoon di Tom e Jerry vi siete inglobati in tutta la 
vostro vita? Un po’ difficile fare dei conti precisi, vero? Difficile tanto quanto il dimenticarsi 
di questi due popolarissimi personaggi che hanno allietato molte delle vostre noiosissime 
giornate dell'infanzia e quosi certamente anche dello vostra adolescenza. Possiamo sicuramente 
affermare che ormai sono entrati a far parte della nostra cultura e senza dubbio rappresentano 
due itromontabili soggetti nello storia del cartone animato, ma starà al vostro giudizio stabilire 
se saranno in grodo di sostenere tale ruolo anche nel mondo ludico e in particolare, in quello 
dei videogame. 

Ebbene sono proprio loro, i mitici Tom e Jerry, i protagonisti di questo nuovo platform-game che 
ci propone la Hi-Tech, in un'insolita veste di amici per la pelle uniti più che mai in un lodevole 
quanto meritatevole compito: salvare il loro piccolo amico Robyn e aiutarlo a riunirsi con il suo 
popò. Al di lo' della trama commovente, il gioco è tutt'altro che strappalacrime: vi troverete in 
una spassosa avventura dove impersonerete Tom (Jerry entrerà in scena se sceglierete di giocare 

con un amico) alle prese con una infinita 
schiera di pericolosi nemici e difficili ostacoli 
che gli precluderanno il cammino, a partire dal 
famigerato Capitan Kiddie con una lunga scia 
di alleati, compreso il malvagio Aunty Figg con 
la sua cerchia di sudditi. 

Non mancheranno, però, onche quei goffi e 
tu'* personaggi che. pur essendo presenti 
. o schermo. sono ossolutamente inermi e 
"or • procureranno alcun disturbo e che 
pertonto potrete ignorare Inoltre, come in 


Come potete notare . la grafica dei gioco reo 


Ecco uno Pei oon s che potrete trovare all'interno 
dei van livelli n pesce vi ridarà un po' di energia. 


Se giocherete da soli controllerete soltanto il gatto Tom. mentre nel gioco a due il secondo giocatore Questo oggetto, invece, potrà essere usato da 
impersonerà il topo Jerry Sebbene siano sempre stati nemici, m quest avventura dovranno collaborare Tom per difendersi, in perfetto stile cartoon ' 


Sonic 




















Tom S Jerry non è 
(e non poteva 
essere) un 
ptatform tip/co 
l'ambientanone 
stessa. in una 
ridente cittadina 
americana e 
alquanto insolita 
per un gioco di 
questo genere 



Prove 



qualsiasi gioco che si rispetti, troverete lungo 
il percorso, disseminati un po' ovunque, vari 
tipi di oggetti (che potrete raccogliere 
semplicemente al tocco): vi aiuteranno nella 
vostra missione. Collezionerete del pesce che 
vi servirà a incrementare l'energia (se ne 
raccoglierete cento unità, vi darà diritto a una 
vita-extra); più raramente troverete, nei 
meandri degli 8 livelli, appetitosi biscottoni 
che incrementeranno notevolmente la barra 
dell'energia (se ne raccoglierete quattro 
vincerete la famigerata vita-extra, poca 
fantasia, vero?) e, per finire, non 
mancheranno quei bonus speciali come il 
pallone da football, l'inchiostro inaeie: e c 
bicchiere d'acqua, che potranno essere usar 
da Tom come arma da scagliare contro : 
nemici. Ma attenzione: la quantità a vostro 
disposizione è sempre molto limitata Un 
gioco, insomma, adatto soprattutto ag 
amanti del genere platform. 





R cordatevi che per ogni cento unità di pesce Che vorrà mai questa specie di super-ratto armato 

guadagnerete una preziosissima vita-extra' di fucile? Vi consìglio di fare molta attenzione. 


li 


Sonic 







































Prove 


Sonic 


F orse vi ricorderete di questo picchioduro, originariamente sviluppato dalla SNK per Neo Geo. Il 
gioco è diventoto famoso, oltre che per l'ottima grafica e la notevole velocità d'azione, per 
una caratteristico proticamente unica e solo recentemente ripresa da un capolavoro come V - 
tua Fighter: lo zoom sui personaggi che stringeva il compo quando si avvicinovono e lo allargava : ^ ... Suzione, vediamo una foto di 

quando erano lontani, in modo do inquadrare sempre i due ovversari al massimo livello di detta- Rodertela ragazza che è stata 

glio possibile. Tutto sommato, però, bisogno rac,:a malvagio e terribile Mister Big. 

ammettere che l'originalità del concetto di 
gioco non esiste per nulla: alcuni personaggi 
(come Ryo) ricordano neH'abbigliamenro. nelle 
mosse, nei colpi specioli e persino nel nome, 
altrettanti combattenti di Street Fighter 2 , ter¬ 
mine di parogone inevitabile per qualsiasi titoio 
di questo genere. Certo, se amate SF 2 , potreste 
apprezzare questo picchiaduro di buona fattu¬ 
ra, ma non aspettatevi niente di fondamental¬ 
mente diverso, dato che la SNK prima e lo 
Takara (che ha curoto lo conversione per Mega 
Drive) poi, hanno mantenuto uno stile di gioco 
assolutamente identico e canonico I nove per¬ 
sonaggi a vostra disposizione sono cb&astonza 
vari tra loro: cominciamo, oppure, s: *yc e 
Robert (gli unici due selezionar ne ::: 


lato vediamo Ryuhaku che ha dato una 
azione al povero Robert... Ma ci rifaremo! 


HOT OF FIGHTIHG 


La grafica rimane a buoni iiveii* arene su aues:a 

versione Mega Drive, ma l'assenza deg:: zocr : 
W caratteristica di questo gioco, rende n tutto molte 
t)y più piatto e simile ad altri titoli in circolazione 















































GRAFICA 


SONORO 


GIOCABIUTA 


LONGEVI 


Prove 


"story", e cioè lo scontro progressivo di tutti gli 
altri lottatori): sono praticamente identici tra 
loro e molto simili al Ryu di streetfighteriana 
memoria. 

Ryuhaku Todo è il primo avversario che incon¬ 
trerete, un samurai molto agguerrito; Jack 
Turner, invece, è un tipo losco, alquanto 
sovrappeso, che vi aspetta fuori da un locale 
equivoco; Lee Pai Long (simile a Guile per alcu¬ 
ni aspetti) è un avversario velocissimo e molto 
pericoloso; King è sicuramente il più ridicolo, 
sebbene non sia affatto facile da superare: è 
infatti un ballerino che combatte con uno stile 
tutto suo; Mickey Rogers è un ex-pugile con un 
gancio veramente fenomenale; continuiamo con 
John Crawley, un picchiatore anni '80 con tanto 
di giubbotto imbottito e scarpe da montanaro, 
e terminiamo la nostra carrellata con Mr. Big, il 
super cattivone che ha rapito nientemeno che 
la ragazza di Ryo. Tutti gli altri personaggi 
sono selezionabili esclusivamente nell'opzione 
'VS Mode", un giocatore contro l'altro. Sulla 
conversione per Mega Drive, purtroppo, non 
possiamo che dire alcune cose che non votano 
certamente a suo favore: innanzitutto sono stati 
eliminati gli zoom che hanno caratterizzato 
questo gioco su Neo Geo, e questo toglie 
moltissimo al foscino del titolo; inoltre 
la velocità e alcuni aspetti della grafico non 
sono all'altezza deiroriginole. ma su questo s 
potrebbe anche sorvolare 


Ecco m pulire un civile scamt 

nioni tra Ktno e fé' jv-' e Mtckev Ropen 
certo non vorre :, v- proprietario del 



Sonic 













































GRAFICA 


SONORO 


GIOCABILITA_ 


LONGEVITÀ 


A loddin è stato sicuramente uno dei film più divertenti e più visti 
dello scorso periodo natalizio, era quindi inevitabile una sua tra¬ 
sposizione su console. Dopo SNES e Mega Drive, adesso è arrivata 
anche la versione per Game Gear. Il passaggio da uno schermo largo 
diversi metri a uno di pochi centimetri non ha, però, compromesso il 
suo fascino Quest'ultimo versione presenta infatti una grafica vera¬ 
mente perfetta e un sonoro decisamente sen¬ 
sazionale e curato nei dettagli. La scelta e 
l'accostamento dei colori sono particolarmente 
ricercati e questo, unito all'estrema eleganza 
con cui si muovono i vari sprite, determina un 
impatto visivo davvero notevole. Tra l'altro 
sono state introdotte piacevoli scenette di 
intermezzo che rendono questo titolo fedelissi¬ 
mo alla pellicola originale. Ma tutto ciò, pur¬ 
troppo, non basta a salvare questa cartuccia. 
Infatti, benché la giocabilità sia di altissimo 
livello, lo stesso non si può dire della longe¬ 
vità: è davvero troppo facile per poter soddi¬ 
sfare anche il più inesperto dei giocatori; inol¬ 
tre il sistema di password compromette defini¬ 
tivamente ogni speranza di divertimento a 
lungo termine. È un vero peccato che una simi¬ 
le licenza sia stata sfruttata in modo inade¬ 
guato e superficiale. In definitiva è sicuramen¬ 
te più conveniente vedersi il film, poiché que¬ 
sta cartuccia racchiude un'altra ottima occa¬ 
sione (gettata al vento) di creare un buon tie- 
in, genere che, molto spesso, riserva delle sor¬ 
prese non del tutto piacevoli ai giocatori. 


éa- eoo la grafica più Della e 
> Passa una volta che lo avrete 
•ostro portatile. Se. comunque, 
^zzerete moltissimo 


Aladdm è sicuramente uno dei giocn< usciti recentemente ze 
accurata m assoluto E un vero peccato che ia difficolta c r : 
finito (e non ci metterete molto) probabilmente non c rse-or 
siete degli amanti sfegatati del genere platform. prrbac mer - 


ALADDIN i 


Sonic 





























































: 


Questo mese 
inauguriamo, nella Zona 
Franca, una rubrica che 
ci accompagnerà per un 
po': la Guida. Si tratta di 
una carrellata di tutti i 
titoli più belli per una 
console, e abbiamo 
deciso di cominciare 
proprio dal Mega Drive. 
Troverete il titolo del 
gioco, la casa di 
software e una 
brevissima "recensione " 
seguita da una 
valutazione in asterischi 
(per i giochi che non sono 
stati recensiti su Sonic) 
o, nel caso contrario, con 
il voto che hanno 
meritato e il numero di 
Sonic su cui potrete 
leggere la recensione 
completa. Buona lettura! 









MegaDriue 


■■■■■■ 

Virgin 

Siete corsi al cinema a 
vedere le avventure di 
Aladino nello scenario 
magico delle “Mille e Una 
Notte”? Se avete 
apprezzato il film non 
potrete fare a meno di 
apprezzare un gioco di 
piattaforme curato con 
grande perizia e presentato 
con una grafica 
eccezionale. 

94 (SONIC N.2) 

ALIEN 3 

Acclaim 

Un gioco d’azione tratto dal 
famoso film, terzo capitolo 
della saga cominciata nel 
1979 da "Alien" di Ridley 
Scott. Divertente ed 
emozionante, adatto a tutti 
i gusti. 

***** 

ANOTHER WORLD 

Virgin 

Una bellissima esperienza 
interattiva a metà tra il 
gioco di piattaforme e 
rompicapo e il vero e 
proprio film-spettacolo. 
Giocarlo è una vera 
delizia e non può mancare 
nella vostra ludoteca. 

91 (SONIC N.3/94) 

BUCK ROGERS 
Electronic Arts/SSI 
Un gioco abbastanza 
divertente e simpatico, 
anche se non 
perfettamente convertito 
daM'originale Amiga di 
qualche anno fa. 

**** 

CHELNOV ATOMIC 

RUNNER 

Data East 

All’inizio il gioco non 
sembra eccezionale, ma 
dopo qualche partita ci si 
rende conto di essere di 
fronte a un ottimo 
platform. Adatto 
soprattutto agli amanti 
, del genere. 

i **** 


CNUCK ROCK 

Virgin 

Un gioco di piattaforme 
perfetto sotto tutti gli 
aspetti e divertentissimo. 
Il simpaticissimo 
cavernicolo dovrà 
affrontare numerosi livelli 
sempre più difficili. 



Un'avventura 
coinvolgente e 

appassionante con una 
presentazione grafico¬ 
sonora eccezionale. La 
trama è intricatissima e vi 
rapirà facilmente. 

**** 

COSMIC SPACEHEAD 
Codemasters 
A metà tra il gioco di 
avventura e il gioco a 
piattaforme, questo titolo 
potrà appassionare gli 
amanti di entrambi i 
generi con un umorismo 
accattivante e 
simpaticissimo. 

88 (SONIC N.Z*4) 

DAVID ROBINSON'S 
SUPREME COURT 
Sega 

Un buon gioco di basket 
che permette di compiere 
tutte le mosse che ci 
appassionano alla 
televisione. Se amate la 
pallacanestro non potete 
non giocarlo. 

**** 

DfLATH DUEL 

Razor Soft 

Un’arena in cui terrestri e 
alieni si sfidano all'ultimo 

sangue. Molto ben 
realizzato e coinvolgente, 
consigliato agli amanti 
dei giochi d'azione. 

DESERT STRINE 

Electronic Arts 
Un incrocio tra uno 
sparatutto, un simulatore 
di volo e un eccellente 





QualiFy 

CEfiTfl I25D 


DUEL 


Omattx Duci 


Sonic 









DR. Robotntk Moan Boan Machino 


Fifa International Socco' 


gioco di tattica: le 
innumerevoli missioni vi 
incolleranno al joypad per 
molto tempo. 

***** 

DR. ROBOTNIK MEAN 
BEAN MACNINflHHH 

toga 

Uno strano e divertente 
gioco di rompicapo in cui 
dovrete accoppiare delle 
uova colorate che 
scenderanno dallo schermo. 
Il gioco ricorda vagamente 
Tetris e Dr. Mario. 

•1 (SONIC N.3/94) 

IA HOCKEY 
Electronic Aria 
Uno dei giochi sportivi più 
belli mai realizzati per Mega 
Drive: il gioco deirhockey ò 
stato trasposto in maniera 
fedele e accurata. 
Consigliato a tutti. 

***** 

ECCO THE DOLPHIN 

Un gioco di piattaforme 
veramente “diverso"... Tra 
grotte sottomarine, templi 
sommersi, terribili mostri 
e alleati, dovrete 
muovervi alla ricerca dei 
vostri compagni delfini. 

***** 

ETERNAI. CHAMPIONS 
Sega 

Un picchiaduro che non 


presenta moltissimi 
elementi innovativi ma che 
permette di fare tornei che 
comprendono fino a 32 
giocatori diversi. I 
personaggi sono originali e 
ben realizzati. 

SS (SONIC NJA4) 

FI GP CIRCUS MD 
Nlchibutftu 
Un’interessantissima 
simulazione di guida 
automobilistica con una 
visuale dall’alto insolita ed 
emozionante. Se amate il 
genere non potete perderlo. 

***** 

F22 INTERCEPTOR 
Electronic ArU 
Una simulazione di volo 
davvero ben realizzata e 
adatta a tutti gli aspiranti 
piloti di caccia. Purtroppo il 
sistema di comando di una 
console ha dei limiti, ma a 
parte questo è un ottimo 
gioco. 

FANTASIA 

Integrarne* 

Secondo capitolo della 

saga di Topolino iniziata 

con il gioco "Castle of 
lliusion’. Estremamente 
divertente, anche se 
alquanto difficoltoso, e 
adatto ai più esperti. 

**** 


FATAL FURY 
Takara 

Un ottimo picchiaduro a 
incontri (anche se non 
dello stesso livello di SF2 
SCE, naturalmente). Se 
non ne potete più di Ken, 
Ryu e compagnia bella, FF 
può rivelarsi un buon 
acquisto. 

••** 

FATAL REWIND 

Electronic Arts 
Un titolo adatto a tutti gli 
amanti degli “sparatutto", 
con una buona grafica e 
un ottimo commento 
sonoro. Gli esperti 
troveranno pane per i loro 
denti con dodici livelli 
sempre più difficili. 


Another World. Un gioco 
d’azione dalla grafica 
spettacolare, dal sonoro 
perfetto e da una cura per 
i dettagli che appassiona 
al primo sguardo. Da 
avere a tutti i costi. 


GALAHAD 
Electronic Arts 
Psygnosls 

Forse questo gioco di 
piattaforme non ò il 
massimo dell’originalità, e 
forse è anche vero che in 
certi punti è veramente 
difficile, ma la 
realizzazione tecnica è 
molto buona e ci sentiamo 
di consigliarvelo. 

**** 


• *•* 

FIFA INTERA A IONAL 
SOCCER 

Un ire ssimo gioco 
adatto soprattutto agli 
amanti del calcio, con una 
visuale abbastanza 
insolita, in 3D dall’alto, 
che permette un'ottimo 
panorama del campo di 
gioco. Ricco di opzioni e 
divertente. 

90 (SONIC N.3/94) 



Electronic Arts 
Un bellissimo “gioco di 
guerra" con elementi 
d'azione, di “gestione” e 
fortemente strategici. 
Dovrete vincere una serie 
di scontri durissimi con le 
truppe del vostro 
avversario, il generale 
Havoc. Adatto a tutti data 
la sua grande varietà. 

82 (SONIC N.1/94) 

GODS 


US Gold 

L’ideale continuazione di 


Un'avventura arcade a 
piattaforme piena di mostri 



Sonic 










IVI egallriue 



bonus, enigmi e rompicapo 
da risolvere e porte segrete 
con stanze ricche di tesori 
nascosti. Un capolavoro nel 
suo genere. 

***** 

QRANDSLAM TENNIS 
Tel«n«t 

Una simulazione di tennis 
abbastanza buona e 
realizzata con cura, anche 
se i puristi della racchetta 
potrebbero trovare poco 
affidabile il sistema di 
mira della pallina. 

**** 

HARDBALL III 
Aecolad» 

Se amate il baseball 
conoscerete senz'altro 
questo titolo. Se non lo 
conoscete, invece, 
possiamo dirvi che a tutto 
schermo le animazioni 
rallentano, ma malgrado 
questo rimane una buona 
simulazione. 

**** 


JOE MONTANA 2 
FOOTBALL 



Indicato agli appassionati 
di football: troverete 
anche la possibilità di 
giocare un intero 
campionato! Ottima la 
grafica e il sonoro. 

**** 


JOHN MADDEN 
FOOTBALL *92 
Electronic Afta 
Forse il gioco di football 
americano più bello mai 
uscito per Mega Drive: il 
grande John Madden 
potrà darvi molti consigli 
sulle tattiche da seguire. 


JOHN MADDEN 
FOOTBALL *93 
Electronic Aria 
Si tratta del titolo 
precedente con alcuni 
miglioramenti grafici e 
sonori e niente di più. 
Compratelo solo ed 
esclusivamente se non 
possedete già JMF '92 

***** 

JUNA9MC PARK 

Un'avventura che ricrea in 
maniera coerente e 
precisa l'atmosfera del 
film: potrete impersonare 
il Dr. Grant (paleontologo 
a caccia di dinosauri) o 
uno dei Velociraptor 
fuggiti dal recinto (un 
dinosauro a caccia di 
paleontologi). Notevole e 
bellissimo. 

82 (SONIC N.1) 
KID CHAMELEON 

Uno splendido gioco di 


piattaforme che può 
appassionare chiunque. 

La grafica è carinissima e 
divertente anche se, 
purtroppo, il livello di 
difficoltà risulta 
abbastanza basso. 


MAZIN SAGA 
S«g* 

Un picchiaduro con 
sezioni a scorrimento e 
mostri di fine livello da 
affrontare nello stile “a 
incontri” di SF2. È 
bellissimo e adatto 
soprattutto a coloro che 
ricordano le avventure del 
Grande Mazinga. 

***** 

MEDA LO MANIA 

Virgin 

Un gioco di strategia che 
ricorda molto da vicino 
Populous, un famoso 
simulatore "divino” che ha 
spopolato su tutte le 
piattaforme. Sicuramente 
un titolo interessante e 
originale. 

***** 

MICK AND MACK 
GLOBAL GLADIATOR 
Virgin 

Forse il miglior gioco per 
Mega Drive sviluppato in 
Europa e sicuramente un 
gioco di piattaforme 


divertente e originale. È 
estremamente 
coinvolgente e ve ne 
accorgerete già dopo la 
prima partita. 


MORTAL KOMBAT 

Acclalm 

L'unico picchiaduro sul 
mercato che sia riuscito a 
mettere in crisi Ryu e 
company, facendo una 
spietata concorrenza a 
Street Fighter 2 con le 
sue mosse finali e le sue 
immagini digitalizzate. 

***** 

MUKAMMAD ALI* BOXINO 

Virgin 

Una simulazione di 
pugilato curata dal più 
grande campione 
contemporaneo, l'ex 
Cassius Clay, che vi 
permetterà di usare 
tattica e muscoli per 
raggiungere l'ambito 
titolo. 

82 (SONIC N.2) 

NBA JAM 

Acclalm 

Una delle simulazioni di 
basket più divertenti mai 
apparse per Mega Drive. 
Ogni giocatore può 
controllare uno o due 
giocatori ed è possibile 
giocare anche in quattro 


Sonic 










per delle sfide all’ultimo 
canestro! 

95 (SONIC N.4/94) 

NHLPA HOCKEY ’93 
Electronic Arts 
Un gioco di hockey 
davvero divertentissimo 
che permette anche di 
giocare in due, uno contro 
l’altro, fino all’ultimo 
sangue. Durissimo e 
realizzato con cura. 

***** 

OLYMPIC QOLP 

US Qold 

Ci sono giochi che sono 
infinitamente più 
divertenti da giocare in 
due o più giocatori e 
questo ne è un esempio: 
una simulazione olimpica 
affascinante soprattutto 
con gli amici. 

•••• 

POA TOUR GOLF 2 

Electronic Art» 

Se amate il golf non potrete 
fare altro che apprezzare 
questa simulazione tanto 
ben realizzata e curata. Se 
non amate il golf vi 
consigliamo di provarla 
perché potreste cambiare 
idea. 

**** 

PHANTASY STAR III 
Soga 

Un gioco di ruolo adatto 


esclusivamente agli 
"addetti ai lavori" e agli 
amanti del genere. Certe 
sue caratteristiche lo 
rendono abbastanza 
ripetitivo, anche se 
rimane un titolo prezioso. 

*** 

POPULOUS 
Electronic Arts 
Il primo "simulatore di 
divinità": dovrete far 
crescere e prosperare il 
vostro popolo distruggendo 
quello della divinità 
avversaria. Originale e 
divertentissimo. 

***** 

POWER ATHLETE 
Kaneko 

Un gioco graficamente 
eccezionale ma dotato di 
poche mosse, difetto non 
indifferente per un 
picchiaduro che rischia, in 
questo modo, di essere 
troppo ripetitivo e quindi 
non mt ere*santissimo- 

**•« 

POWCRMONGCR 

Electronic Aria 

Un altro gioco stile Mega 

lo Mania e Populous che 
non raggiunge le vette dei 
suoi predecessori, pur 
rimanendo un buon gioco 
per gli amanti del genere. 

**** 



Sega 

Simulazione calcistica 
con i fiocchi, con l'unica 
pecca di non avere molti 
tornei a disposizione. Gli 
amanti del calcio non 
possono mancare a 
questo appuntamento. 

**** 

QUACK SHOT 
Sega 

Un gioco di piattaforme 
ricco di rompicapo e di 
enigmi da risolvere e 
abbastanza ben calibrato 
nella longevità e nella 
giocabilità. Consigliato 
soprattutto agli amanti 
ma adatto a tutti. 

• •••• 

RAINBOW ISLANDS 

TaKo 

Forse il gioco di 
piattaforme In assoluto o, 
quant ; meno, uno dei 
pr.rr a riscuotere un tale 
successo per giocabilità, 
origina lità, idee e 
realizzazione 
grafico/sonora. Gli amanti 
del genere non possono 
assolutamente perdersi 
questo “classico". 

90 (SONIC N.4/94) 

ROADRASH 2 

Electronic Arts 
Praticamente uguale al 


primo capitolo della serie 
se si eccettua la 
possibilità (non 
indifferente, peraltro) di 
giocare in due uno contro 
l'altro con lo schermo 
“split-screen”. Niente di 
originale ma abbastanza 
divertente. 

**** 

ROBOCOD 

Electronic Arts 
Un gioco che tutti gli 
appassionati dei titoli a 
piattaforme non potranno 
assolutamente perdere: il 
controllo del personaggio, 
vario e originale, rende il 
tutto ancora più 
interessante e divertente. 

***** 

ROBOCOP VERSUS 

Virgin 

Un gioco di piattaforme 
ricco d’azione e di elementi 
tipici del genere sparatutto: 
nei panni del famoso 
poliziotto d'acciaio dovrete 
liberare la città dai perfidi 
Terminator creati dalla 
OCP, corrotta 

multinazionale tecnologica. 

89 (SONIC N.1/94) 

ROLLINO THUNDER 2 
NAMCOT 

Un bellissimo sparatutto 
che ha anche la simpatica ,)[ 


Sonic 






















MeqraDrlue 


opzione di gioco a due: 
con un amico potrete fare 
scempio dei nemici, ma 
solo se riuscirete a 
organizzare le vostre 
azioni. 

MULTO THE RESCUE 

Electronic Art» 

Altro gioco di piattaforme 
che ha per protagonista 
un piccolo elefante alla 
ricerca dei suoi amici. 
Abbastanza originale e 
sicuramente accattivante. 

**** 

SENSIBLE SOCCER 

Sony 

Un gioco di calcio che ha 
superato qualunque altro 
paragone e ha riscosso 
un grandissimo successo 
su computer. Fra le tante 
opzioni c'è anche quella 
di disegnare la maglia 
della squadra 
completamente. 

S4 (SONIC N.2/S4) 
SONIC SPflNBALL 

Altra avventura del 
porcospino più simpatico 
del mondo: questa volta lo 
vedremo nei panni della 
pallina di un flipper, 
intrappolato nell'isola di 
Mobius, governata dal 
malvagio Robotnik. 


Divertente anche se 
avrebbe potuto essere più 
curato graficamente. 

SS (SONIC N.3/S4) 

SONIC THEKEDQEMOQ 

Non credo che questo 
titolo abbia minimamente 
bisogno di presentazioni o 
di commenti, basti dire 
che milioni di giocatori in 
tutto il mondo lo adorano 
(e a ragione). 

***** 



Ottimo seguito del primo 
Sonic che mantiene 
intatto lo spirito e molte 
delle caratteristiche 
fondamentali. Forse un 
po’ meno longevo del suo 
predecessore ma 
ugualmente bello. 

**** 

SONIC THE HEDGEHOG 3 

Ed eccoci all’attesissimo 
terzo capitolo ufficiale delle 
avventure del mitico 
porcospino blu. Il gioco non 
delude ma non è all'altezza 
del primo capitolo, anche 
se decisamente migliore 
del secondo. La giocabilità 
e lo stile sono gli stessi, ma 
ci sono molte innovazioni. 

90 (SONIC N.4/S4) 


Arena 

Forse si tratta del gioco 
più bello in assoluto che 
sia mai stato fatto per 
Mega Drive o qualunque 
altra console della Sega: 
un titolo dei Bitmap 
Brothers che ha riscosso 
grandi successi su tutte 
le piattaforme. 

***** 

SPLATTERHOUSE 3 
Namcot 

Gli amanti dei picchiaduro 
lo conosceranno 
certamente, mentre per 
gli altri possiamo dire che 
abbiamo visto 
decisamente di meglio, 
soprattutto negli ultimi 
tempi. Nonostante ciò 
rimane un titolo 
interessante. 

*•** 

SPORTO TALK 
FOOTBALL *S3 STARNINO 
JOB MONTANA 



Simulazione di football 
americano con il grande 
Joe Montana in persona 
nel ruolo di supervisore • 
di consigliere del 
giocatore: se amate 
questo sport non potete 
lasciarvelo sfuggire. 


SPOT AND THE QUEST 

FOR COOL 

Virgin 

Il pallino rosso del 
simbolo della 7UP viene 
animato e gettato in un 
folle universo a 
piattaforme in cui dovrà 
liberare i suoi amici 
percorrendo numerosi 
livelli. Bellissime 
animazioni e una 
giocabilità fuori dal 
comune. 

(SS SONIC N.1) 
STARFLIGHT 
Electronics Arte 
Un gioco di 
ruolo/avventura 
ambientato in uno spazio 
enorme e desolato, pieno 
di astronavi aliene e di 
pianeti dimenticati, alla 
ricerca di un oscuro 
segreto galattico. Da 
provare. 

**** 

STREET FIQHTER 2 - 
SPECIAL CHAMPION 

■oi i iunIBMMì 

Il picchiaduro per 
antonomasia! Permette di 
giocare in due e offre la 
possibilità di usare il 
joypad a sei pulsanti 
Sega. 

97 (SONIC N.2) 



Sonic 









STREETS OF RAGE II 
S#ga 

Anche questo titolo ha 
decisamente poco 
bisogno di presentazioni: 
si tratta del seguito di uno 
dei primi picchiaduro che 
dessero la possibilità ai 
giocatori di collaborare, 
ed è stato migliorato al 
punto da entrare nel mito 
dei videogiochi. 

***** 

SUPER FANTASY ZONE 
SunSoft 

Niente di particolarmente 
originale o innovativo, 
questo no, ma 
sicuramente uno 
sparatutto fra i più 
classici (e, anche per 
questo) dei meglio 
realizzati e più divertenti. 

***** 

SUPER KICK OFF 
US Gold 

Dopo i grandi successi 
riscossi su computer il 
mitico simulatore di 
football di Dino Dini 
approda anche sul sedici 
bit di casa Sega. 
Incredibile, velocissimo, 
realistico e divertente. 

88 (SONIC N.1) 

SUPER OFF-ROAD 
Ballfstic 

Se amate i videogiochi 


che vi mettono al volante, 
non potete mancare 
all'appuntamento con 
questo titolo che rimane 
un punto fermo nel 
genere. 

**** 

SUPER SHINOBI 2 
Sega 

Certamente conoscerete 
Joe Musashi, famosissimo 
ninja apparso anche nei 
nostri fumetti. Il secondo 
capitolo della serie è 
leggermente migliorato 
rispetto al precedente ed 
è consigliato a chi non 
possieda già Super 
Shinobi. 

82 (SONIC N.2) 

Treco 

Un buon sparatutto, 
almeno nell’aspetto 
grafico e in quello sonoro; 
purtoppo manca di 
originalità ed è 
decisamente troppo facile 
per i videogiocatori che 
amano il genere. 

**•* 

TAZ-MANIA 

*•*» 

Il mitico diavolo della 
Tasmania che tanto ci ha 
divertito nei cartoni 
animati è ora sotto il 
vostro diretto controllo: 


ne combinerete di cotte e 
di crude in un “platform” 
divertentissimo. 

***** 

THE AQUATIC GAMES 

Electronic Arte 
Torna il grande Robocod 
con una serie di giochi 
assolutamente astrusi ma 
buffissimi: le olimpiadi 
acquatiche. Dopo la prima 
partita non vi staccherete 
più dal joypad. 

•*** 

Electronic Arte 
Questo titolo è adatto a chi 
preferisce la pazienza e la 
meditazione all'azione e 
alla velocità; è un'avventura 
grafica abbastanza difficile 
e molto coinvolgente. 

***** 

THE LOST VIKINGS 
Virgin 

Gioco di piattaforme con 
forti tendenze provenienti 
dall’avventura e dal 
rompicapo: aiuterete i tre 
vichinghi a scappare dal 
pianeta su cui sono finiti e 
ritornare a casa. 

85 (SONIC N.2/94) 

THE TERMINATOR 

Virgin 

Se avete amato i 
personaggi dei film 
dedicati alla saga del caro 


vecchio androide¬ 
assassino interpretato da 
Arnold Schwarzenegger, 
vi stupirete di quanto 
bene lo spirito delle 
produzioni 

cinematografiche sia 
stato ripreso da questo 
titolo imperdibile. 

***** 



Technosoft 
Terzo capitolo di una 
serie di sparatutto 
destinata a entrare 
nell'Olimpo dei 
videogiochi: sicuramente 
molti di voi già lo 
conosceranno e, infatti, 
ha avuto giustamente un 
grande successo. 


THUNDERFORCE IV 

Tecno soft 

Pensavate che 
Thunderforce III fosse il 
meglio sulla piazza: 
beccatevi questo quarto 
capitolo ancora più bello 
e longevo: soltanto 
Thunderforce poteva 
battere Thunderforce. 

***** 

TIMY TOONS 

Konami 

Si tratta sicuramente di 
uno dei giochi a 
piattaforme più carini e 























MegraDriue 


divertenti mai usciti per 
Mega Drive: i personaggi 
sono buffissimi e le 
animazioni spettacolari. 
Grafica splendida e 
commento sonoro 
appropriato completano 
un titolo già notevole. 

89 (SONIC N.1) 

W 

Non uno dei migliori 
giochi a piattaforme usciti 
negli ultimi anni, ma un 
ottima conversione da 
coin-op in grado di 
entusiasmare i nostalgici 
e gli irriducibili del 
genere. 

**** 

TURRICAN 

Accolade 

Grande successo Amiga, 
Turrican giunge anche su 
Mega Drive con qualche 
piccolo 

ridimensionamento: 
l’aspetto grafico non è 
all'altezza della versione 
originale e lo stesso si 
può dire del sistema di 
controllo; rimane, 
comunque, un bellissimo 
gioco. 

**** 

VALIS III 

Renovation Game 
Sicuramente un ottimo 
gioco d'azione, divertente 
e presentato con grafica e 
sonoro evidentemente 
curati con attenzione... 
Purtroppo è veramente 
difficile ed è destinato a 
un pubblico di veri 
esperti. 

**** 



WHERE IN TIME 
IS CARMEN SANDIEQO 
Electronic Arts 
Un’avventura interessante 
e originale, anche se, 
all’inizio un po’ statica e 
noiosa. La trama, tuttavia, 
è coinvolgente e premia 
la pazienza. 

**** 


WIZ'N’LIZ 

Psygnosis 

Un gioco di piattaforme 
che permette di giocare in 
due in maniera 
indipendente con 
un’opzione -split screen”. 
Divertente e velocissimo, 
soprattutto per quanto 
riguarda la sezione di 
“incantesimi e i sotto¬ 
giochi negli schermi 
bonus. 

83 (SONIC N.2) 

WORLD OF ILLUSION 



Uno splendido gioco di 
piattaforme con i 
protagonisti dei cartoni 
animati e dei fumetti più 
amati dai bambini di tutto 
il mondo. Se solo il livello 
di difficoltà fosse stato 
calibrato con più 
attenzione saremmo di 
fronte a un capolavoro 
assoluto del genere. 

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aa nur. ±x> 


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^ £,.'2 


Tlny Toon 




X-MEN 


Un gioco di 

piattaforme/azione che 
vede come protagonisti i 
mitici super eroi mutanti 
della Marvel: Tempesta, 
Wolverine, Ciclope, Marvel 
Girl e i loro amici... 
Sicuramente un prodotto 
realizzato con cura e da 
provare. 

80 (SONIC N.1) 


Wix’n'Uz 


Sonic 









GOUDGN HXB 


&ULLA ^TRACIA PER RIPORTARE LA 
&OLPE N AXE AL RE PI Y URIA, AX- 
&ATTLER IL &ARBARO, TyRIG- FLARE 
U AMAZZONE E GIULIVE, THVNPERHEAC? 
IL NANO, GOGTANO A CAGA Pi GIULIVE,- 


r BEH r ’ 
EAL.O FUORI 
IO GTO MAN 
L &\ ANCO/ 


TUTTA BOC 

' avM 6 NIENTE 

y , ec 


rr s 

rTO...CHE CI FA 
QUEL SPEN¬ 
TONE PACANTI 
L A CAEA 
^ /VIlAf A 


La furrra d?i Srrprnti 


Sonic 























Xaltri ^erz-^ 

PENTI f MA CHE 

s^uccepe * 


‘bEGV\AMÓ^< 
LO! PE VEDERE 
C*ZAVB,C£ NON /MAN 
Vn_ &IA PIU'.'x*! 


re un in-^ 

PERNO! PIA 
/MO&LI UNA 
V. MANO/ V 


“ CHI E' ^ 
QUELLO CON I eeR- 
PENTI 


r PER ILEAN-^ 
<bUE Pi GULP ! ORA VI 
IN^(3?NO IO/*, 


ARRIVA COBRAXI9, 
.PICCOLA REGINA! 
^ EH!EH! EH! 


IL GRAN ga-^v 
'CERCATE COBRAXI^S 
VI 04' IL BENVENUTO/ 
STRANIERI //MORIRETE 
. CON I PICCOLETTI / j 
^ EH! EH! EH! 


^ PCVE'LA RE-^Itt 
(bINA PEI NANI ? I 
/MIEI VBRMONl GT4N- 
v NO AGPETTANPO/^ 
















FER/UATI, CONN A\ 0VAR- 
BA NE0LI OCCHI IL 

^ fcCjyppMTP/ ^ 


^ FUORI ^ 
BAI PIEPI / V1£CI 
Vs BONE ! ^ 


...PRIMA 

Che aii ipno 

r Tizzi ' 


APPIO/ 


ANCHE AX 


Sonic 











La oli <òFu&be mie mani 


/'ATTENTO! 
/MORDO AN 
CORA, 
ZUCCA PE- 
V LATA/ 


MUORI' 


leMAROH! 


MA»! 












Al lato opposto 

VBllA GALA... 


E CCWE VUOI 


CHE £TlA, FI0LIO 
IO ? COME UNO 
. CHE GJA PER 
V CREPARE ! y 


BASTAI 
E’ORA 171 
UE*ARE LA 

MAGIA/ 


^ FAI QUALCOSA, 
OlULIUS»! AIUTA IL 
TUO POPOLO/ 


^ GONO ^ 

PO**e<7uri! 

NON EANNO - 
QUEL CHE T 
. RANNO/ À 


OUCMf 


NON VOGLIO 
LCCI PERVI / 


iNPierao/ 


BEH, L’AVETE 
VOLUTO VOI. 1 


^TATE > 
BUONI, 
NANEROT 
v TOU / 


Ma rime, e' Aiv erta 


Sonic 



















IL COMPROMESSO E V ARTE DI TAGLIAR LA 
TORTA IN MODO CHE OGNUNO CREDA DI 
AVER AVUTO LA FETTA ?UT GROSSA." 

£ dagli aforismi di Ciiulius Thunderbead 


...e NON hi LAhClA CERIO hORPREN 
VERE VA UN NEMICO CHE LE ARRiW 
ALLE hPALLE, ANCHE hE hTRlhC'A 
hllENHOhO COME IL ViO hERPE^E 
VI CUI E FANATICO ADORATORE 


Impucnanvo LA OOLVEN , 
V INTREPlVA AMAZZONE 


FRONTEé&IA hV 
IO IL NEMICO 


re tu crepi ^ 

171 PRENVERMi AL¬ 
LE hPALLE, FI OLIO 
SJ7l UNA hERPE^J 


AAAfm! 


hE\ TROPPO 
w LENTO f . 


ii-^r 

(/’C 



&(/ i 


Sonic 
























pALL'ALTRA ?ARTe X7BLLA c>ALA 


yìaaa f > 

IL (7IAVOLO TI 
PORTI ,AMAZ- 
l zone.' j 


^ va\ ax>r, 

&VL\lX*. FIGLIOLO! FA&U 
/HAN61AR6 LA TERRA, 
W^A CfJB I VFR/VII^^ 


aaaz&h/ à 


AAAR&H/ 


^ FORZA, 

e'TUTTO F.N'TO.ORA 

ci vuote un 

^ V&7\£Oi / 


youch/ 


OOCH! 


MA 

CHF FINF 
HA FATTO 
AXf 



Sonic 









m 




Al consiglio qegi\ anziani 


^510^1 BRÈAKÈR , t/lCHlA 7 ^ 
RO -APERTO IL CON0I0UO 
PEI NANI ! OPPITI/ eiULll^ 
THUNPÈRHEAP È TVR^ - 
\FLARE ... MANCA IL LO- . 

RO COMfA - ^ 

Kg^ 0NO AX- 

BATTLER/ ) Af 



=ANATICI PeL'"^ 
rPO^ é^^Tè CI HANNO* 
ATTACCATO PUE 01 ORNI FA, 
kÉJUtPa’ 3AL0RAN 0AC£R- > 
È^CTOTE COeRAX&^^M 

W’ A~RAVEReoT 
' ROC<0>AR[7 / coYlSSIa' 
NO * >ÓCITI A OM 
. ENTRAR NEL UW/^W* 

\ bibintos J \f 


^ BEH, AL-^ 
MÈNO NON 
ÈRA TRA I 
k MORTI / > 


r /MA 
01 PLO‘ 04 PE 
R6 CHÈ PIAVO 

lo e‘ 0 tccee • 
60 GUI# 
^0ROWLL0?. 


"0 ORA SCANNO PIBTRW3 - 
0ÈNPO TUTTO QUELLO CHE 
TROVANO : LIBRI,0OA7VRÉ, 
DIPINTI. UNA CIVILTÀ * ANTICA 
PI MI&UAIA PI ANN/ ' * 


riA NOSTRA REGINA, GILPANTIA VRA 
1 GONTAMER , P ATATA RAPITA / " 

’^TAlA PlFÈNPeMPO IL &IARPINO P*IN-| 
FANZIA CON UNA LANCIA MAGICA!' 


w VIENI PAL TUO 
CO0RAXI0, ReCHNÈT' 
TA! EH' EH / 


Son/c 


























TMOR\GA\ > 
COME IL 
TUO GERPEN 
l Te / 4 


f eh* ehi 

NON CRE 


F^CHE ^ 
SEGRETO? 
QUALE /ME* 
GIALLO 


f IL <^EGRE ' ^ 
TO 17EL NOSTRO 
MBTAUO INCAN 
TATO /E UNA 
OR4NUE . 
^ /MAGIA/ -5 


^ ZITTO, ^ 
r PICCINO! AI7EGGO 
GAPPIA/WO CHE ...E' 
IL GE0RETO PEL 
. MBTAUO'C HE 
tv VOGLIONO/ > 


« 444 »// 


^ E* IL /METAL - 
LO CTI QUEGC4 3A6A ! LO 
GTE^O,ec^CNCO, PEL* 

^ -A GjOlPEN AXE/^ 


AGGIUNGERNE UN 
TO’ AL FERRO FURANTE 
LA FOGGIATURA ..." 


T..E GOLO LA REGINA CONO 

GCE LA CRIPTA ZeeRBTA 

IN CUI E' NA^CO^TO/ - 




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Sonic 





























































VAIO IO C7A SOLO! SARA PIL> V 
FACILE SCIVOLARE TRA LE TRIPPE 
*J?I COERAttS! QUANtO SARO^ 
^WAORTO E LA REért^^^ 
7- SA IN • : ■" 

a ' flS^ 

w 1' TE ATTACCARE ■pp. 

T=f^^^r\\N FOKZelCA-MPEI 

UfiÉBÉÌB V wotJftLhjl 


C\ VORREBBE UN GRAN- J 
C?E TERRIERO PER SALVA-J 
RE LA REGINA E SCONFIS^* 
SERE COERAX l€> 


^ PRENCI LA \ 
GOLPEN Axe,&VL\UZ\ MA 
.NON PERDERLA 1 COSSI AMO 
-- R ESTITUIRL A / ^ 

%/JhA C7E0LI t7El]^^V\; 

SIA CON 1-7 flfl 


SAPRÒ 

MERITARMELA 
NON PUSlTARE 
TVRIS / 


HO ADENTI- 1 
TO TUTTO , 

SIIAIL>S / 


NON TE 
NE ANC7RA 

GENIA 
Q\ MS' 


r SANGUE ITt 

SULC?! PLANT 

^CHARME**' 


r NON Cf> 
PENSO NEAN 
V CHE' V 


* INCANTATRICE PI PIANTE 














































LA FIORAIA' 

MA PENOSA ( 


^ FIORAIA a ^ 

ME?Ti -SPACCO -A 
W TESTA ' ^4 


La nuova venuta sfo 

CERA POTER I MAGICI... 


R-ASCIALA STA-^ 
RE, TVR16! NON /VII 
L/ARA' fl=L MALE A 


E MI \ 
CHIAMO > 
"PLANTCHAR* 
VIER* NON ’FQ 

^AtA* / A 


LANCIAMI. 

8IONC7INA 


- 1 - 

D’ACCORDO, UNA DONNA NON SI T1CCH1A NEANCHE 
CON UN FIORE...MA ALCUNE TI FANNO VENIRE 
VOGLIA IRRESISTIBILE DI SCULACCIARLE 

UNA NODOSA LIANA.* Ubagli aforismi di Gìulìus 

ThuncLtrhead ]} 


&IONPA, CARINA, SCATTANTE E...TERR I- 
3HMENTE PERICOLOSA ! CHI E' L’AIRES 
<Ò\VA NANETTA CHE MINACCIA 6IULIUC? 
THUNPERHEAP ? 


Sonic 























r ahi ! ^ 
CHE MALE 
IL BRAC- 
L CIO/ > 


f LANCIA¬ 
LA ANCA 
V RE/, 


reiwuuG;^ 
PERCHE’ NON 
TI GEI 0ATTV' 
V^TO? Jé 


/^TVR19,TI^\ 
PRESENTO yUKI 
PlANTCHARMER, 
LA MIA NORSL- 
V L/NA ' 


P^GIULIUG, PILLE 171 ^ 
LACCARMI O-TI RICOPRO 
'sJTl E ETERA VELENOSA/., 


AH! AH! 

CHE COVRA! FREN 
CON TE YIWKl, 
GIULIA' 


LA TWA ^ 
r AMICA RI- 1 
MARRA' NOSTRA 
CAPITE FINCHE 
v NON GUARI- . 


/ RINGRAZIA GlU- 
LIUG CHE NON TI HO 
^ FATTO PEL MALE / 


LA COCA FlU'^sr- 
f IMPORTANTE E‘LI0E- 1 
RARE LA REGINA C7AL 
GRAN «SACERDOTE E CAL¬ 
ALA RELIGIONE PEL PIO . 
\ SERPENTE / A| 


Piu' TARPI, NEL MONTACARICHI 
CHE PENETRA NELLE PROFONPI 
IA' PEL LABIRINTO... 


MA CERTO ^ 
CHE CCWANPI T17 ! 
VOLEVO GOLO AIU 
W TARTI / ^ 


NON POTRE- 

r GTl PEDALARE PIU' POR- ^ 
TE?GE NO,ARRIVEREI QUAN 
k PO LA REGINA GARA* MORTA 
(71 VECCHIAIA! 


r EHI.RA-> 
GAZZA! QUI 
COMANDO lOi 

GE EAI PEPA- 
LARE P!U‘ POR- 
L TE PI ME, ACCO 
^ MOPATl!*^ 


, PERCHE’ NON 
«SONO NATO FI 
lGLIO UNICO X 


MAN PERO' I \l 
r GUERRIERI APPENA «SA X 
REMO GlCWRl CHE LA REGI 
NA E- IN GALLO 1 VOI FOTRE 
kTE ENTRARE PI NASCOSTO/ 
^^NEL LABIRINTO/^A 


*Cl VUOLE MOLTA PAZIENZA 
CON LE DORELLE MINORI / 


Sonic 





















PI QUA! 
BAI PIANO 


TRALLALLÀ' ... 
TRALL AUERO 


NON eONO 
^ STUPIRÀ' 


Ax &ATTLER VAGA NBL 

LA GALLERIA, ANCORA 
GOTTO L‘ IPNOSI (PEL 


r TRAlLAL 

LA' .. LA - 
sLA-LA.' 


r DETTILA C7I LA* 
DENTARTI ! VEPRAI CHE TI 
e»ARO' UTILE! 600 PERICOLO 
^jsAjO.CON LE P ANTE !^ 


^PFFA,0ILLV! 
anche pa Piccola *o- 

MI FACEVI /VAI CjOCA- 
RE CON TE 


Sonic 




































Il CAMPO 171 CO&RAXfe, AL 
CENTRO TPEL LABIRINTO . 


UNA All A ^vTr 
' PAROLA, RE0INETTA> 
c ! /VIIEI SPÉNTI TI 
^TRI TOLE RAN NO IMA1E- 
PlATAMENTE ! V\MM\ IPO 
.VP IL METALLO IN- . 
\ CAM TATO f 


^ NON CI PEN^O 
NEANCHE, CO0RAXI£' 
VA' ALL' INFERNO /* 


6 ORA,LATUA^\ 
PUNIZIONE, 0ERPENTEL- 
LOl CHE CE) TI MANCA IL 
^RE&PlRO ?EH! EH'x' 


^ (7UE ^ 
INTRICHI 
NEL PA0^A0 
0lO C7I €>0bER 
. VIZZZIIIIO.... 


f UIPfZAX 

\ VIENI QUl! 


CHE CE? 
NON VEUl 
CHE 0ONO CC 
CURATO ? 


SOOIO^ 

LE CATTIVE 
VNOTIZ 16 .C 


VCNRO' 
PUNIRTI { 
EH' EH/ 


1 0TRE0ONE^ 
f VlPRAX AL TUO 
\ V SERVIZIO, MIO 
0i0NQgE/^l 


VIPRAX ! CATTU 
RAMI QUESTI 
v INTRUDI / 





C- y/ 

\ »l 


\ 

L 1 Tw 


Sonic 


































/ATTENTA 
_ VUKI / 


^TRAN-^ 
QPILLO, 
CI PEN60 

. O/ 


“ vireiiAe^ 
ARCO* PLUVIO* 
^OPPU&NANT' 


UN PO PI v 
POLVERE MAGICA 
. PI CARPENTE ... 


CATTURATE 
0LI INTRIDI 


r^QV&ÒVC^ 
VOLTA GONO 
^P ACCORGO' 


Sonic 



















GRAFICA 

i i i i i i 


SONORO 

i i i i i 


GIOCABIL 

i i i i i i 


r> 100 


»■* f 


■TTMI 


L a vita nel giardino zoologico di North Island scorreva tra-a. : per Tiki, la sua fidanzata 
Pheephee e l'intera colonia di Kiwi, fino al giorno in cui arrivò Wally il tricheco. 

Wally catturò tutti i Kiwi e li rinchiuse in gabbie segrete disseminate negli zoo di tutta la 
Nuova Zelanda, in atteso di essere mangiati. 

Voi (Tiki), che nel frattempo siete riusciti a liberarvi, dovrete tro¬ 


LONGEVITÀ 



vare e salvare tutti i vostri amici e l'amata Pheephee prima che 
sia troppo tardi... Fino a scontrarvi con Wally per la battaglia 
finale. 

Il meccanismo del gioco e molto semplice, si tratta della classica 
avventura a piattaforme in cui dovrete abbattere tutti i nemici 
che vi si porranno davanti nei vari livelli Ogni volta che arrivere¬ 
te alla fine di un quadro, troverete una gabbia in cui è rinchiuso 
un vostro amico Kiwi. 

Inoltre, ogni 5 livelli, incontrerete un 'Boss' - Questo caso si 
tratta dei grossi amici di Wally che faronno : •urto se* fermarvi 
definitivamente. 

Tiki avrà dalla sua numerose armi per combattere •=*= : : 
arco e frecce, ma potrete avere laser, bombe e sfe*c : : :s- : 

Tuttavia dovrete far attenzione ai mille trabocchetti mora : sse- 
minati ovunque. 

Tiki può saltare per evitare i colpi o per arrivare a piattaforme 
sopraelevate. Nel gioco esistono livelli sommersi, ma non preoccupate* 1 nostro eroe è un acne 
nuotatore. Inoltre potrete anche volare utizzando i palloncini o gli altri mezzi lasciati dai nemici. 
New Zealand Story è un gioco veramente divertente, che vi appassionerà tantissimo! 


Questo cre assimo platform rimane nel cuore di 
tur . deogiocatori: il pulcino con il suo piccolo 
archetto è veramente esilarante, inoltre i vari livelli 
sono costruiti con intelligenza e con un grado di 
difficoltà sempre crescente e mai banale. 



Sonic 




















































CLASSIC 



L o scopo del gioco è quello di liberare vostra sorella che è stota fatta prigioniera dal mogo 
bestia Zelek, per essere trasformata in una "Bestia Combattente* 

Partirete nella vostra ricerca armati solo di una mazzo o catena, ma non proccupatevi perchè 
durante il gioco ne troverete altre molto piu potenti per affrontare • vostri nemici. 

Troverete inoltre numerosi oggetti molto utili, come pozioni di curo e chiavi, e dovrete capire 
come utizzarli al meglio. Una fiala sulla destra indica i vostri punti ferito: una volta vuoto, sarete 
morti e avrete perso una "vita". Oltre che uccidere i vostri nemici, nei gioco vi troverete od 
affrontare anche indovinelli e rompicapo per poter proseguire nello vostra missione. Ricordate 
che non tutte le creature che incontrerete sono nemiche. Alcune avranno importanti informazioni 
da darvi, mentre altre vi doneranno oggettti molto utili. Non dimenticate che il contatto con i 
nemici vi fa perdere energia vitale! Gli ambienti che incontrerete sono molto vari e pieni di insi¬ 
die; infatti, oltre ai nemici, dovrete evitare le pozze d'acido, le trappole nascoste, i massi che 
cadono dall'alto e chi più ne ha più ne metta. Dovrete arrrampicorvi su corde, saltare baratri 
senza fondo ed esplorare luoghi sconosciuti per poter, alfine, salvare vostra sorella dalle grinfie 
del malvagio Zelek (hanno sempre l'abitudine di rapire la gente, questi cattivoni dei videogio¬ 
chi!). Gli oggetti in vostro possesso soranno 



■ : ; J'Shadow of thè Beasi umane 
: ne se non ai livelli del suo pre- 
'eaiumazione grafica è abbastanza 
io che rende Beast 2 un gioco 
voio sono gli incredibili rompicapo. 


visualizzati a sinistra in un inventario, nel 
quale potrete accedere, utilizzando! o scam¬ 
biandoli. Dovrete tenere sott'occMo cos’s-’t- 
mente questo inventario per usare semp'e 
l'oggetto più appropriato alle situazioni et »i 
si presentano di volta in volta. Shadow 0 4 *-e 
Beast vi terrà incollati allo schermo per ore e 
ore, nel tentativo di arrivare alla fine! 





Sonic 




























Prove 




In alto: una schermata di introduzione a uno dei 
primi livelli del gioco. Qui sopra, invece, l'immagi¬ 
ne che potrete vedere non appena avrete inserito 
la cartuccia e acceso il Mega Drive 



Ibi 

OHI 


z 

A 



I0S 1 

-MD 






I fratelli Bononza sono una coppia di irriducibili ladri. Agendo insieme o separatamente (e 
cioè, giocando da soli o con un amico come complice e collaboratore), sono in grado di 
infiltrarsi in quolsiasi luogo e svuotarlo completamente di ogni ricchezza. Sono armati di 
una pistola, che consente loro di tramortire le numerosissime guardie ai vari edifi¬ 
ci, e di un sacco nel quale mettono tutta lo refurtiva. Il loro piano d'azione è sempre lo stes¬ 
so-. su uno mappo segnano lo posizione di tutti gli oggetti interessanti e il luogo migliore per 
fuggire, una volta fatta man bosso. Per evitare di essere acciuffati, di solito si tolgono dalla 
linea di fuoco dei vari agenti di custodia o spiaccicano gli stessi contro i muri, aprendo con 
particolare violenza le pesanti porte delle varie stanze. Ma possono anche scappare salendo o 
scendendo scole, oggroppondosi a carrucole tese tra un edificio e l'altro. Questo 
gioco è veramente datato, sia nella realizzazione grafico/sonora, sia nel concept, (ricorda 
molto Impossible Mission, un gioco che riscosse molto successo, anni orsono, su C64), ma è 
molto divertente, soprattutto nel modo a due giocatori. Non è quindi un acquisto indispensabi¬ 
le, ma se lo trovate a poco prezzo può rivelarsi un buon affare considerando anche che, tutto 
sommato, per quanto vecchio è oncora decisamente originale e intrigante. 



za Bros può sicuramente essere giocato anche da soli, ma è molto, molto più divertente in cop- 
s Thermo diviso permette di giocare contemporaneamente e consente di dividersi i compiti. 



Sonic 
























































CLASSIC 




Lo schema di gioco non è certo molto diverso da quello dei primi giochi da Dar che hanno visto 
come protagonista questa creatura di uno sviluppatore giapponese di nome Iwatarru: dovrete man¬ 
giare a più non posso, evitando / fantasmmi, eventualmente utilizzando la possibilità di saltare 


C he coso c'è di più classico di un gioco 
che ha come protagonista Pac-Man? 

Niente! Era quindi inevitabile che anche 
questo titolo entrasse a far parte di questo 
spazio della rivista dedicato ai giochi intra¬ 
montabili. Pac-Mania è la conversione 
dell'ultimo coin-op basato sulla famosissima 
pallozza gialla. All'inizio, infatti, fu semplice- 
mente Pac-Man, poi il cerchietto giallo si 
sposò e fu la volta di Ms. Pac-Man, quindi o 
Pac crebbero gambe e braccia e nacque Pac- 
Land (un gioco di piattaforme che non aveva, 
ahimè, niente a che fare con i suoi predecesori 
labirintici)... infine, dopo tante avventure, il 
nostro eroe riuscì finalmente a conquistare la 
terza dimensione e iniziò cosi una vera e pro¬ 
pria Pac-Mania. La struttura di gioco è quella 
originaria: un labirinto con tanti piccoli puntini 
gialli sparsi ovunque, pattugliato da perfidi 
fantasmini che cercano di incastrarvi in un angolo per mangiarvi. Lo scopo del gioco è quello 
di mangiare tutti i puntini, senza farsi beccare dai diabolici guardiani. In aiuto al giocatore 
vengono, però, dei puntini più grossi e speciali che, uno volta ingeriti, consentono di prendere 
un attimo di respiro rendendovi immuni agli attacchi dei fantasmi e, anzi, vi permettono di 
mangiarveli a colazione. Ma in quest'ultimo episodio ci sono delle potenzialità in più. Con la 
terza dimensione, Pac Man ha infatti acquisito anche l'abilità di saltare e può evitare più 
facilmente gli agguati; inoltre, i labirinti sono molto vasti e articolati e questo non fa altro che 
aumentare il divertimento. Il gioco è realizzato dovvero in maniera ottima ed è molto fedele 
alla sua versione da bar (graficamente è eccezionale), ma ormai è un po' fuori moda e non 
rappresenta più il massimo del divertimento che si può trovare in circolazione. 


GRAFICA 


SONORO 

■ i i i i i 


•(Ó> - 


GIOCABIL 


LONGEVIT 

m 


mjz 

LifiT 


Sonic 







































































Trucchi 


GTeendog 


Anche questo mese vi presentiamo 
una “compilation” di trucchi, gabole 
e codici per tutti i vostri giochi preferiti 
e per tutte le console. Se volete scrivere, 
indirizzate i vostri quesiti a Sonic Zona 
Trucchi, Rizzoli Egmont Publishing. 
via Settembrini 29 - 20124 Milano. 


The 


ofShinobi 


Questo trucchetto vi permetterà di avere 
= “continua" infiniti. 

= i ir* Nel livello delle caverne, nel Livello 1, 

• • IVILJ saltate sopra le punte e andate sulla pietra 

fluttuante; saltate sulla pietra successiva, uccidete tutte le 
rane e continuate a saltare a sinistra. Lanciate il frisbee 
nella bocca del drago per scoprire una stanza segreta. 
Entrate e continuate a saltare sulle fosse fino a raggiungere 
una molla che vi catapulterà sopra una cassa del tesoro. 
Distruggetela. Ora avrete un "continua". Potrete "uccidere" 
Greendog e tornare allo stesso posto fino a che non ne 
avrete abbastanza per finire il gioco. 




Abbiamo già pubblicato dei tracchi per 
questo gioco in tutte le sue altre versioni. 
Ora, abbiamo trovato un tracco per la 
versione Mega CD che vi permette di 

ottenere Shuriken 
infiniti. All'inizio 
selezionate 00 
Shuriken e 
aspettate finché i 
due zeri non si 
trasformano in un 
otto capovolto 
(simbolo 
dell'infinito). 



fload flash II Castle of lllusion 



Questi sono i codici per arrivare in prima 
posizione in tutte le corse, e tutte le moto 
che dovreste comprare. 


Livello 

ALASKA HAWAII 

TENNESSEE ARIZONA 

VERMONT 

1 

00D8 

00DH 

035P 

02J0 

02U9 


110N 

1018 

1130 

117G 

10F5 

2 

05BH 

038B 

041Q 

05RB 

061R 


Q10S 

1M1V 

AN33 

2N73 

QMFC 

3 

08DA 

OAUB 

06A4 

08T4 

0DE5 


3N0P 

3M1D 

3C30 

RD7M 

RCF8 

4 

0G04 

09ET 

0DQD 

0J4T 

0NGD 


KCOK 

C918 

4932 

4976 

49FE 

5 

OQQT 

0F6L 

0M44 

0U1K 

25U5 


590V 

5J13 

5J3L 

517D 

5JFD 

Livello 

MOTO 


CASSA+CAMBIO 

ACQUISTO 

1 

Banzai 

600 

$7500 


$6500 

2 

Banzai 

750(n) 

$14500 


$14000 

3 

Banzai 

7.11 

$27500 


$22500 

4 

Diablo 1000(n) 

$46500 


$38000 


e 


Se volete un po' di vite-extra non dovete 
fare altro che premere Start mentre 
siete nello schermo intermedio tra i 
livelli, quando il programma vi sta 
accreditando i punti guadagnati. 



Strider 



Per selezionare i diversi livelli del gioco 
dovete tenere Start premuto mentre, 
contemporaneamente, premete in sequenza A, 
C, B, C e di nuovo A. L'operazione va compiuta 

quando il 
Master sta 
ridendo, 
proprio poco 
prima 

dell'inizio del 
gioco vero e 
proprio. 


Sonic 


Dopo l'ultima gara del quinto livello correrete contro la 
polizia, che tenterà in ogni modo di arrestarvi! 

















Super Thunderblade 

Abbiamo trovato due trucchi interessanti per questo 
gioco: il primo vi fornisce ben 30 vite e l'altro vi 
permette di selezionare i livelli. 

Per avere 30 possibilità in più di sopravvivere, vi 
basterà premere i pulsanti A, B, C e Start contemporaneamente sullo 
schermo dei titoli. Per selezionare il livello di gioco premete A. in 
alto, in basso, a sinistra, a destra, a destra, a sinistra, in basso, in 
alto e, infine, in alto e Start contemporaneamente: è un po' lungo, ma 
funziona di sicuro! 



Chuck Dock 

Quando appare 
lo schermo dei 
titoli, usate la 
croce direzio¬ 
nale per inserire la parola 
ABRACADABRA (per ottenere la 
“R" e la “D" premete a destra e 
in basso). Se tutto va bene 
Chuck vi farà un cenno, 
indicando che il trucco è stato 
attivato: ora potrete selezionare 
tutti i livelli del gioco. Per usare 
il trucco basterà mettere il 
gioco in pausa e muoversi con la 
croce direzionale in alto, in 
basso, a destra o a sinistra 
muovendovi nei diversi livelli. 

Rsterix 

Abbiamo 
trovato una 
stanza 
segreta, nel 
gioco del simpatico Gallo e del 
suo amico Obelix. Nel Round 
1.1, camminate lungo il primo 
camino, ma non saltate giù dalla 
piattaforma. Quando cade, 
continuate verso destra e 
attraverserete un muro, 
ritrovandovi in una parte del 
livello alla quale, altrimenti, non 
potreste accedere. 



Super Hang On 

È un gioco 
abbastanza 
vecchio, ma 
riesce ancora a 
causare non pochi mal di testa. 
Ecco un po’ di gabole che potrete 
inserire come password. 

Per ottenere moltissimo denaro: 

51B04000A0500 

70J0CG976ACMGI 

Per accedere ai livelli: 

Livello Password 

1 1FF3C54GF30504 
9FKLJJEMBAJFPP 

2 1053D546F30504 
DC05LHIMFAFD5P 

3 1DF3A546F30524 
FCGJEMIMCFNQTN 

Per vedere la sequenza finale: 

5FF3F546F35564 

FF05LPIMFJQNK5 

Spiderman ) 

Abbiamo 
scoperto che 
questo titolo 
nasconde un 
gioco ‘bonus". Per accedervi 
dovrete compiere queste semplici 
operazioni: andate nel livello 
-Electro Power Plant" e 
raccogliete una chiame. Lasciatevi 
cadere dalla parte sinistra dello 
schermo e vedrete apparire un 
Game Gear. Quando vi troverete 
dentro la camera di Peter Parker, 
premete il pulsante “A" per 
accedere a un gioco nascosto in 
perfetto stile “Pac Man". 






dame. 

igeine 

novità 


Trucchi 


Anche in questo numero potete 
trovare un po' di codia da 
inserire nel vostro Game Genie 
per Mega Drive. Buon diverti- 

munl-l 

memo! 


Thunder Force II) 


Dovrete reinserire il codice master che vi abbiamo dato nel numero 
3/94. Ecco oltri codici utili: 

Per cominciare con 8 vite A9BAAAFC 

Per cominciare con 21 vite CXBAAAFC 

Ogni 'vita-extro' vole due vite SBVABJZ6 

Ogni "vita-extro" vale quottro vite SBVABTZ6 



Con questi codici potrete superore le difficoltò di un altro splendido 
gioco Disney. 

Vite infinite (giocatore 1) 

Vite infinite (giocatore 2) 

Energia infinita 
Tempo infinito 
Le stelle valgono il doppio 
Le stelle valgono il triplo 
8 giorni per completare il gioco 
Il tempo scorre più lentamente 


ATSTAA92 

ATTAAA66 

EMSTCA66 

AJSAAA9N 

P11ABJXW 

P11ABNXW 

BAPTAADY 

EASAB2HG 


Streets of 



i 


!l 


Codici per rendere il gioco, stavolta, molto più difficile! 

La mela dò meno energia 

CBFAAAHA 

Il tacchino dà meno energia 

EBFTAAAC 

1 nemici non possono essere uccisi 

9ERTBALA 

Rimuovere il pannello indicatore 

AB8AAACW 

Rimuovere lo scenario di background 

HWKAAADG 

Per saltare solo a destra 

RHATA600 

Niente attacchi speciali 

7AEAACTL 

Il sacco di soldi non dà punti 

ABFTAAAY 

Il lingotto d'oro non dò punti 

ABFTAAA2 




Some thè Hedoeho 


Jtro nel tempo e andiamo a giocare con 
;. Ecco dei codici che vi potranno oiutare: 

>000 SCRAB9X0 

DDLTAAGL 
BDLTAAGL 

sre le scarpe fino alla fine del livello AEOTCABY 

cadere i granchi NCLTBYE6 

sparire i granchi NCLTB9E6 


Pac Mania 


Questo gioco potrò darvi molte ore di divertimento 'spettrale'... 
Ecco i codici di cui avrete bisogno: 

I fantasmi non diventano blu 
I fantasmi rimangono blu fino a essere mangiati 
I fantasmi non lampeggiano 
I fantasmi diventano invisibili 
I fantasmi non possono uscire dolio loro casa 


KBCAAB22 

KBCAA922 

KBEAAH22 

KBFAAT62 

KBFAATK2 



Sonic 














Trucchi 


Vi piacerebbe vivere in prima persona 
un'avventura in un’isola tropicale, fra 
dinosauri e mostri preistorici 
agguerriti? Allora scegliete il ruolo del Dr. Grant e 
cuccatevi la mappa di questo 




Stazione di pompaggio 



complicato livello del gioco Sega 
ispirato al film più costoso di Steven 
Spielberg! 



Il livello dello Stozione è uno dei più difficili e dei più veri. 
Dovrete compiere numerose azioni complicate per riuscire 
od arrivore in fondo sani e salvi, mo non preoccupatevi: con 
questa mappa sarò tutto più semplice. 


Fate attenzione al vapore 
(dovete spegnerlo). Salite 
usando la cassa e state 
ottenti al vapore che 
esce dal serbatoio. 
Saltote giù, ma tenete 
d’occhio il velociraptor, 
scendete e saltote sull’asse. 


Addormentate il 
velociraptor e premete 
questo interruttore; salite 
usando le catene fino in 
cima. Con la casso 
potrete oltrepassare il 
serbatoio, quindi saltate 
e dirigetevi decisamente 
verso destro. 


Premete questo 
interruttore per occedere 
alla scolo; ondate oltre 
le ossa o destro e 
scendete per prendere i 
dardi rossi. Solfate 


Prendete i razzi e il 
pronto soccorso (dovrete 
spegnere il getto di 
vapore). Usate la testa 
del brachiosauro per 
orrivare allo prima 
galleria, quindi tornate 
indietro per arrivare a 
quella inferiore. 



Sonic 












Evitate questa zona o finirete come 
pasto per I velodroptor. Continuate a 
correre verso destro nella porte 
superiore per raggiungere l'uscita. 


Trucchi 


Gli oggetti 


che trotterete 


Per un bestione come 
questo Tironnosouro è 
necessario un bel po' 
di gos Poi salite lo 
scalo e g« Notiti 
verso sinistro 


Spingete questa ruota 
per salire ai condotti 
superiori Usate la 
cosso per raggiungere 
la scala, quindi 
dirigetevi verso destra 


Premete questo 
interruttore per 
aprire la botolo. 
Oovrete sbrigarvi il 
più possibile. 


Ce ne sono di tre tipi, sonore, lampeggianti • a 
gas: le prime stordiscono i dinosauri, le seconde 
sono molto potenti e mettono fuori combattimento 
qualunque dinosauro, mentre le terze sono 
particolarmente utili contro i tirannosauri. 


PISTOLA STORDENTE 

Anche quest'arma serve per 
stordire I dinosauri, ma per un 
ve periodo. 




















ALLENTA 
<XD NIC! 


LASCIA/VII 
ANCORE ' 


' PER UNA 
VOLTA GIRA 
. AL LARGO. 


HO FRETTA 
6 TU /VII 

RALLENTI / 


CI VEDIAMO 

TOPO/ 


NON ^ 
SCHERZO, 
k TAILEj/ J 


Pianeta moevz -.emeralphill zone. 



Sonic 















































VIGNI / 
L’ORA e 
GIUNTA/ 


^ OH , NO ! 

LA COGA CHE 
HO GEMPRE 
v TEMUTO ! 


GULP...I 

fZe INCANTA 
v TORI/ 


BENVENUTO. 

A1ILEG 

PROWER/ 


































r LA TUA 
FAMA CI HA 
RA&&IUNTI, MìLE*? 
PROWER / 


EHM TAILS». 
MI CHIAMO 

TAILGS 



NELLE LET¬ 
TERE AL LA TUA 
FAMIGLIA ... 


...fARLl PEL¬ 
LE IMPRESE 
EROICHE... 


^ ... COMPIUTE 
CON IL TLO A%l - 
STENTE ...COME <5>l 
^ CHIAMA ? . 



^ LA TUA N 
MOl7E^TlA E* FA¬ 
RI AL TLO VALORE 
MA ORA...^BRl- 
•v 6HIAMOCI / ^ 



ECCO LA 

TUA ARMA 
TURA f 


E MAGICA 

E NON PE€A 
PIU* PI UNA 
PIUMA' 


Sonic 






















































POTO ^ 
LA VITTORIO! 
NON TI PR6CC 
GUFARE/ . 


A BORPO PELLA ZONA SENZA HCH\E 


ARRIVERÀ 

mesi O, 

wo»/ 


^ PER QUANTO ^ 
(3RANC7E E POTEN¬ 
TE <?|A IL VOSTRO OW 
PIONE... IO IO 


CONTINUA IL PROSSIMO MESE! 


Sonic 






































QUESTA VOLTA SONIC VI SFIDA SUI 
GIOCHI VI LOGICA CON I NUMERI. 

SEGUITE L'ESEMPIO DATO QUI SOTTO E POI 
PROVATE A RISOLVERE I QUATTRO GIOCHI. LE 
SOLUZIONI SONO IN BASSO A SINISTRA , CAPOVOLTE 



Trova i numeri 
mancanti, 
tenendo conto 
che a ogni 
simbolo 
corrisponde 
un numero, 
e risolverai 
le addizioni. 

ATTENZIONE: 
il valore dei 
simboli cambia 
per ogni 
operazione! 

SOLUZIONE 




OPZLV 

01C6 * 
0 C 6 Z 


= auoizn/os 

eun eq p 0 u oooiq 

886 n 

88611 

PLL 6 * 

6998 + 

PVZZ 

6 ICC 

= luoixn/os 

onp eq c oooiq 

98801 

98801 

V 6 Z 8 * 

IPZL * 

S 6 SZ 

SPSC 

= luoixn/os 

onp eq z 00019 

086ZV 

086ZV 

0106 * 

S9SP + 

0L6C 

SIP 8 

= luoixn/os 

onp eq i a u oooiq 



■V 0^8 


o SD ZP 

1 


17 0 18 


o BOX 7 

+BX 7 1 

17 0 18 


o 5547 
+ 54 7 1 
17 0 18 


O 8 5 4 7 
+ 8 4 7 1 

17 0 18 


Seguite passo 
per passo questa 
soluzione per 
risolvere anche 
gli altri giochi 


La somma di due 
cifre non potrà 
mai essere 
superiore a 18 
(9+9). La prima 
ci*ra sarà quindi 
sempre... 


Sostituendo il 
simbolo con il 
numero intuisci 
che solo 7 
sommato a 1 dà 
8. Ora cambia in 
7 il simbolo 
corrispondente 


Con il medesimo 
ragionamento 
puoi individuare 
le cifre 4 e 5. 


se stesso 
(aumentato a« 1 
che è il riporto 
delia somma 
precedente) dà 
17 è 8. 



0 





ras 


30 8 8 6 


© ees 




839 8 8 


© □ , .r3 




7 2 43 


Sonic 




























































N.B. Ricordati la tua foto. 


Thunder force Uf M 


fftick fi fllack Global Gladiatori MS 


Batman Returm M 


onic 


Alloro ragazzi: vi siete slogati i polsi? 
Possibile che non riusciate a lanciare una 
sfida ai nostri compioni? 

Ricordatevi due cose fondomentali: in 
primo luogo pubblichiamo solo i record 
dei giochi elencati nei numeri precedenti 
(Thunder Force IV per Mego Drive. Mick & 
Mack Global Gladiators per Master 
System. Batman Returns per Mega Drive e 
Streets of Rage 2 per Gome Gear|, quindi 
non inviateci record di oltri titoli; inoltre, 
d'ora in poi, riterremo volidi soltonto i 
record che giungeranno 
accompagnati dallo il /38a? 
fototessera 

Al mese prossimo e J T 
Dateci dentro! jBElfi? 


FRANCESCO "FAC“ BATTISTA 


ROBERTO TORRESAN 


MAURO MOMI 


TARANTO 


DOSSON DI CASIER (TREVISO) 


VERONA 


Alessandro BENIAMINI 


ALESSANDRO SUCCI 


MARCO DARY 


S. POLO D’ENZA (REGGIO EMILIA) 


NICCOLO CAVAGNOLA 


ENRICO CRISTAREUI 


RAFFAELE DI 


AVERSA 



ALESSANDRO MOLINARI 


PONTIROLO NUOVO (BG| 


FULVIO CHIODAROll 


Streets of Ka$e E GG 




MATTEO CERR 


CASTELLEONE (CR| 


740.240 





















































































L 'elenco in queste pagine raccoglie i titoli per tutte le console Sega distribuiti da 
Giochi Preziosi e l'elenco dei giochi recensiti su Sonic. L'ultima colonna a destra 
riporta il numero della rivista in cui è stato pubblicato il gioco , mentre i titoli 
evidenziati in neretto sono le novità o le prossime uscite. 


n 


DESERTSTRIKE 


DICK TRACY 


DOUBLÉ DRAGON 


Dr. Robotnik 


MESA DRIVE 

CASA 

GENERE SONIC 

TITOLO 

CASA 

GENERE 

SONIC 

FATAL LABYRINTH 

Sega 

avventura 


TITOLO 

FATAL REWIND 

Electronic Arts 

sparatutto 


€38 AT7ACK SUB 

S eaa 

samtezcne 


FUNTSTONES 

Sega 

piattaforme 


A SENNA SUPER MONACO GP 

Sega 

9^0a 


FORGOTTEN WORLD 

Sega 

azione 


ABRAMS TANK 

Sega 

sirrsj azere 


GLOC 

Sega 

simulazione 


ALADDIN 

Sega 

azione 

293 

GAIN GROUND 

Sega 

arcade 


ALEX KIDD ENC. CASTLE 

Sega 

azione 


GLOBAL GLADIATORS 

Virgin 

piattaforme 


ALIEN STORM 

Sega 

arcade 


GOLDEN AXE 2 

Sega 

nirnhinHi trn 

piccmaouro 


ALISIA DRAGON 

Sega 

azione 


GRAND SLAM TENNIS 

Sega 

spon 


ANDRE AGASSI TENNIS 

Tecmagik 

sport 


GREEN DOG 

Sega 

piattaforme 


AOUATIC GAMES 

Electronic Arts azione 


GREATEST HEAVYWEIGHTS 

Sega 

pugilato 


ARIEL. LA SIRENETTA 

Sega 

azione 


GYNOUG 

Sega 

avventura 


ARROW FLASH 

Sega 

azione 


HERZOG ZWEI 

Sega 

avventura 


ART ALI VE 

Sega 

azione 


HOOK 

Sonylmagesoft 

piattaforme 

1/93 

ASTERIX 

Sega 

piattaforme 


INDIANA JONES 

US Gold 

piattaforme 


ATOMIC RUNNER 

Sega 

azione 


JOHN MADDEN 

Electronic Arts 

SOOft 


BATMAN RETURNS 

Sega 

piartafcr-e 


JOHN MADDEN FOOTBALL 

Electronic Arts 

sport 


BATMAN 

Sega 

piattaforme 


JURASSIC PARK 

Sega 

azione 

1/93 

BIO HAZZARD BATTLE 

Sega 

azione 


KIDD CHAMALEON 

Sega 

piattaforme 


BONANZA BROTHERS 

Sega 

azione 


KINGS BOUNTY 

Electronic Arts 

azione 


8UCK ROGER'S 

Electronic Arts gioco 0 nj> : 


KLAX 

US Gold 

rompicapo 


3LRNING FORCE 

Sega 

sparatutto 


LAST BATTLE 

Sega 

azione 


CALIFORNIA GAMES 

Sega 

sport 


LETHAL ENFORCERS 

Konami 

sparatutto 


CACTAIN Pt_ANET 

Sega 

piccfuaa-ro 


LOST VIKINGS 

Vergm 

piattaforme 

2/94 

CHAKAN 

Sega 

piattaforme 


LOTUS TURBO CHALLENGE 

Electronic Arts 

guida 


Chiki CmiKJ 30YS 

Sega 

azione 


MARBLE MADNESS 

Electronic Arts 

arcade 


ChuCk rock 

Virgin 

piattaforme 


MEGA GAMES 1 

Sega 

arcade 


COLL’.'MS 

Sega 

rompicapo 


MERCS 

Sega 

azione 


COOL SFY'’ 

Virgin 

piattaforme 

*93 

MOONWALKER 

Sega 

azione 


COSMlC SPAC0-E. ■O 

Codemasters avventura 

292 

MUHAMMAD ALI 

Virgin 

spon 

2/93 

CRUEBA^ 

Electronic Arts flipper 


MYSTIC DEFENDER 

Sega 

azione 


CYBERBALL 


sport 


NINJA GAIDEN 

Sega 

azione 


CYBORG JUSTlCS 


picchiaduro 


NBAJAM 

Acclaim 

sport 

4/94 

DAVID ROBINSON^ 

S«2 

sport 


PAPERINO 

Sega 

piattaforme 


DECAPATTACK 

Seaa 

azione 


PELÉ SOCCER 

Accoiade 

sport 

4/94 


.oaratutto 


PHELIOS 


Sega 


ione 


RAINBOW ISLAND 


Tato 


attaforme 


duro 


4/94 RAMBO 3 


Sega 


Sega, 


piattaforme 


4/94 


DRAGON'S FURY 

Domar» 

azere 

ROADRASH 

Electronic Arts 

guida 

4/94 

DYNAMITE DUKE 

—Sega_ 


ROAD RUSH 2 

Electronic Arts 

guida 


ESWAT 

Sega 

arcaoe 

ROBOCOP VS TERMINATOR 


piattaforme 

2/93 

ECCO THE DOLPHIN 

_ 

p«tahr-e 

BCO<£T KNIGHT 

Konami 

arcade 


ETERNAL CHAMPIONS 

Sega 

picctiiat*» 

RCXO IO T**E RESCUE 

EeCtror4C Arts 

piattaforme 


EURO CLUB SOCCER 

Virgin 

spon 

- SOCCER 

Scny 

sport 

■ 2/94 

EVANDER HOLYFIELD'S BOXING 

Sega 

Sport 

^iOO#OFTF6 3EAS~ 

Eectronic Arts 

azione 


EX MUTANTS 

Sega 

azione 

SiC€ POCKET 

Sega 

spon 


FATAL FURY 

CICA IMTCOMATUVJAI ClVrCD 

Sega 

picch iaduro 

SONIC 2 

Sega 

piattaforme 



Sonic 











































































































































IoiiìMebcato 


TITOLO 

CASA 

GENERE 

SONIC 

TITOLO 

CASA 

GENERE 

SONIC 

SONIC THE HEDGEHOG 

Sega 

piattaforme 


CHASE HQ 

Sega 

arcade 


SPIDER MAN 

Sega 

azione 


CHUCK ROCK 

Virgin 

piattaforme 


SPLATTER HOUSE 2 

Sega 

picchiaduro 


CLOUD MASTER 

Sega 

azione 


STREET FIGHTER II 


picchiaduro 

2/93 

COLUMNS 

Sega 

rompicapo 


STREETS OF RAGE2 

Sega 

picchiaduro 


CYBER SHINOBI 

Sega 

piattaforme 


STREETS OF RAGE 

Sega 

picchiaduro 


CYBORG HUNTER 

US Gold 

azione 


STRIDER 

Sega 

piattaforme 


DICKTRACY 

Sega 

azione 


SUNSETRIDERS 

Konami 

sparatutto 


DONALD DUCK: D. D. TROUBLE Sega 

piattaforme 


SUPER HYDLIDE 

Sega 

arcade 


DOUBLÉ DRAGON 

Sega 

picchiaduro 


SUPER LEAGUE 

Sega 

sport 


DYNAMITE DUKE 

Sega 

sparatutto 


SUPER MONACO GP 

Sega 

guida 


ESWAT 

Sega 

arcade 


SUPER REAL BASKETBALL 

Sega 

sport 


ECCO THE DOLPHIN 

Sega 

piattaforme 


SUPERMAN 

Virgin 

azione 


FANTASTIC DIZZY 

Codemasters 

piattaforme 

2/94 

SUPER SHINOBI 2 

Sega 

azione 

2/93 

FINAL BUBBLE BOBBLE 

Sega 

piattaforme 


SWORD OF VERMILLION 

Sega 

avventura 


FLASH 

Sega 

azione 


TALE SPIN 

Sega 

azione 


FORGOTTEN WORLD 

Sega 

arcade 


TA2 MANIA 

Sega 

oiattaforme 


GLOC 

Sega 

simulazione 


TERMINATOR 

Virgin 

azione 


GANGSTER TOWN 

Sega 

sparatutto 


THUNDERFORCE 2 

Sega 

sparatutto 


GAUNTLET 

US Gold 

avventura 


TINY TOON ADVENTURES 

Konami 

piattaforme 

1/93 

GHOST CITY 

Sega 

azione 


TOEJAM AND EARL 

Sega 

azione 


GHOULSN GHOSTS 

Sega 

azione 


TOKI 

Sega 

piattaforme 


GLOBAL DEFENSE 

Sega 

sparatutto 


TOPOLINO E PAPERINO 

Sega 

azione 


GLOBAL GLADIATORS 

Virgin 

piattaforme 

1/93 

TOPOLINO 

Sega 

azione 


GP RIDER 

Sega 

gu>da 


TURTLES 

Konami 

picchiaduro 


IMPOSSiBLE MlSSION 

US Gold 

azione 


TWIN HAWK 

Sega 

arcade 


INDIANA JONES 

US Gold 

piattaforme 


TWO CRUDE DUDES 

Sega 

arcade 


JAMES POND 2-Codename RoDocod 

US Gold 

piattaforme 

2/93 

ULTIMATE SOCCER 

Sega 

sport 


JUNGLE FIGHTER * 

Sega 

azione 


WIZ'NLIZ 

Psygnosis 

piattaforme 

2/93 

JURASSIC PARK 

Sega 

azione 


WONDER BOY 3 

Sega 

avventura 


K 0 BOX 

Sega 

sport 


WONDER BOY IN MONSTER LAND 

Sega 

avventura 


KENSEIDEN 

Sega 

azione 


WORLD CLASS LEADER BOARD 

US Gold 

sport 


MARBLE MADNESS 

Virgin 

arcade 


WORLD CUP ITALIA '90 

Sega 

sport 


MASTER CHESS 

Sega 

strategia 


WRESTLE WAR 

Sega 

sport 


MASTER OF DARKNESS 

Sega 

azone 


X-MEN 

Sega 

azione 

1/93 

MERCS 

Sega 

arcade 


XENON 2 

Virg r 

sparatutto 


MICKEY MOUSE 2 

Sega 

piattaforme 

1/93 

MASTER SYSTEM 




NINJA GAIDEN 

Ja£_ 

Sega 

a'cade 

azione 


TITOLO 

CASA 

GENERE 

SONIC 

OPERATION WOLF 

Sega 

sparatutto 


ADDAMS FAMILY 

Ftying Edge 

piattaforme 

S94 

OUT RUN EUROPE 

US Gold 

guida 


A. SENNA SUPER MONACO GP II 

Sega 

guida 


PAPERINO 

Sega 

piattaforme 


ACES OF ACES 

Sega 

simulazione 


PGA TOUR GOLF 

Tengen 

sport 

2/93 

AERIAL ASSAULT 

Sega 

azione 


POPULOUS 

Tecmagik 

strategia 


AFTER BURNER 

Sega 

simulazione 


PSYCO FOX 

Sega 

azione 


AIR RESCUE 

Sega 

azione 


PSYCO WORLD 

Sega 

azione 


ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD 

Sega 

piattaforme 


PUTTA PUTTER 

Sega 

sport 


ALEX KIDD HITECH WORLD 

Sega 

piattaforme 


RAMB0 3 

Sega 

sparatutto 


ALIEN STORM 

Sega 

arcade 


ROBOCOP VS TERMNATOR 

Virgin 

piattaforme 


ANDRE AGASSI TENNIS 

Tecmagik 

sport 


ROBOCOP 3 

Acclaim 

piattaforme 

1/94 

ARCADE SMASH HITS 

Virgin 

arcade 


SCI. 

Sega 

arcade 


ASSAULT CITY 

Sega 

azione 


SAGAIA 

Sega - 

azione 


ASTERIX & THE SECRET MlSSION 

Sega 

azione 


SENSIBLE SOCCER 

Sony 

sport 

1/94 

ASTERIX 

Sega 

azione 


SHADOW DANCER 

Sega 

arcade 


BATMAN RETURNS 

Sega 

piattaforme 


SHINOBI 

Sega 

picchiaduro 


BATTLE OUT RUN 

Sega 

arcade 


SONIC 2 . 

Sega 

piattaforme 


CALIFORNIA GAMES 

Sega 

sport 


SONIC CHAOS 

Sega 

piattaforme 


CHAMPIONS OF EUROPE 

Tecmagik 

Sport 


SONIC THE HEDGEHOG 

Sega 

piattaforme 























































































































































































TITOLO 

CASA 

GENERE 

SONIC 

SPACE HAfiSiE" 


arcade 


SPIDER MAN 

Sega 

piattaforme 


STRESS ZF FAGE 

s '*» 

fxcc'vacj'O 


STRIDER 2 

US Gold 

piattaforme 


STRIDER 

Sega 

piattaforme 


; rMAP N£ ATTACK 

Sega 



SijFCTKJCXO^ 

Domare 

SPOT 


; MONACO GP 

Sega 



>>«ROfPROAO 

Virgin 

are 


SUPERMAN 

Virgin 



TA£ MANIA 

Sega 



TECMO WORLD CUP 

Sega 

spxi 


TENNIS ACE 

Sega 

spcr 


TERMINATOR 

Virgin 

azere 


THUNDER BLADE 

Sega 

arcade 


TIME SOLDIER 

Sega 

azere 


TOM & JERRY 

Sega 

p<miw> 


TOPOLINO 2 

Sega 

pattai'e 


WIMBLEDON 2 

Sega 

sport 


WIMBLEDON 

Sega 

sport 


WONDERBOY 3 

Sega 

avventila 


WORLD CLASS LEADERBORD 

US Gold 

sport 


WORLD GAMES 

Sega 

sport 


WORLD SOCCER 

Sega 

sport 


WORLDCUP NEW CALCIO 

Sega 

sport 


gami; u; in 




TITOLO 

CASA 

GENERE 

SONIC 

ADDAMS FAMILY 

Ftying Edge 

piattaforma 

z 94 

ALESTE II 

DESERTSTRIKE 

Domark 

spara:-" : 

spara*."- 

-—- 

A SENNA SUPER MONACO GP II 

AERlAL ASSAULT 

Sega 

Sega 

guida 

azione 

— 

ALIEN SYNDROME 

Sega 

azione 


ARIEL LA SiRENETTA 

Sega 

azione 


AXE BATTER 

Sega 

goco di ruo : 


BATMAN RET1JRNS 

Sega 

piattaforme 


BRAM STOERS ORACULA 

Sony/Psygnosis 

piattaforme 

293 

CJ ELEPHANT 

Codemasters 

piattaforme 

4/94 

CHAKAN 

Sega 

piattaforme 


CHESS MASTE= 

Sega 

strategia 


chuckro:- 

Sega 

piattaforme 


COSMIC SPACE-EC 

Ccdemasters 

avventura 

2/94 

CRYSTALL WARRIORS 

Sega 

azione 


DEVIUSH 

5e?a 

azione 


DONALO DUCK 0 0 Ta.. 

Seja 

pa ttaforme 


DOUBLÉ DRAGON 2 

■ r y 



DRAGON CRYSTALL 

Sega 

t 5 1 ruolo 


ECCO THE DOLPHIN 



1/94 

FACTORY PANIC 




FANTASY ZONE 




GALAGA 2 

Sega 



GLOBAL GLADIATORS 

Virgin 



HALLEY WARS 

Sega 

sparaci: 


HEVANDER HOLYFIELD S BOXING 

Sega 

stxx: 


INDIANA JONES 

US Gold 

piattaforme 


JUNGLE BOOK 

Virgin 

piattaforme 


J.M. FOOTBALL 

Sega 

sport 


JURASSIC PARK 

Sega 

azione 

1/93 


TITOLO 

CASA 

GENERE 

SONIC 

MICRO MACHINES 

Codemasters 

guida 

4/94 

ROBOCOP3 

Ftyirxj Edge 

sparatutto 

4/94 

MASTER OF DARKNESS 

Sega 

azione 


OUT RUN 

Sega 

guida 


PAPERINO 

Sega 

piattaforme 


PENGO 

Sega 

arcade 


PSYCHIC WORLD 

Sega 

picchiaduro 


PUTTER GOLF 

Sega 

sport 


QLOC 

Sega 

arcade 


ROBOCOP VS TERMINATOR 

Virgin 

piattaforme 


SHINOBI 2 

Sega 

picchiaduro 


SHINOBl 

Sega 

picchiaduro 


SLIDER 

Sega 

strategia 


SOLITARY POKER 

Sega 

poker 


SONIC 2 

Sega 

piattaforme 


SONIC CHAOS 

Sega 

piattaforme 

4/94 

SONIC THE HEDGEHOG 

Sega 

piattaforme 


SPACE HARRlER 

Sega 

sparatutto 


STREETSOF RAGE2 

Sega 

picchiaduro 

1/93 

STREETS OF RAGE 

Sega 

piccrtiaduro 


SUPER KICK OFF 

Sega 

sport 


SUPER MONACO GP 

Sega 

guida 


SUPER OFF ROAD 

Virgin 

guida 


SUPERMAN 

Virgin 

azone 


TALE SPIN 

Sega 

azione 


TAZ MANIA 

Sega 

piattaforme 


TERMINATOR 

Virgin 

azione 


TOM & JERRY 

Sega 

piattaforme 


TOPOLINO 2 

Sega 

piattaforme 


TOPOLINO 

Sega 

piattaforme 


ULTIMATE SOCCER 

Sega 

sport 


WIMBLEDON 

Sega 

sport 


WONDER BOY 

Sega 

avventura 


WONDER BOY THE DRAGON TRAP 

Sega 

avventura 


WOODY POP 

Sega 

rompicapo 


WORLD CLASS LEADER BOARD 

Sega 

sport 


WORLD CUP SOCCER 

Tengen 

sport 

2/93 

MEGA CD 




TITOLO 

CASA 

Sega 

GENERE 

SONIC 

BATMAN RETURNS 

Sega 

azione 


BLACK HOLE ASSAULT 

Sega 

picchiaduro 


CHUCK ROCK 

Sega 

piattaforme 

?m 

ECCO THE DOLPHINE 

Sega 

piattaforme 

2/93 

FINAL FIGHT 

Sega 

piccniaduro 


JAGUAR 

Sega 



JURASSIC PARK 

Sega 

avventura 

3-94 

MICROCOSM 

Psygnosis 

sparatutto 

4/94 

PRiNCE OF PERSIA 

Sega 

azone 

1/93 

ROSO ALESTE 

Sega 

sparatutto 


SEGA CLASSE 

Sega 

vario 



Sega 

sparatutto 


^ mai yrc 

Sega 

avventila 



Sega 

piattaforme 

2/94 

’~--CER 

Core Design 

sparatutto 

21 94 


Sega 

piattaforme 




























































































































































NUMERO... LA GUIDA 
COMPLETA PER IL VOSTRO MASTER 
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Inviateci i vostri record 

Gioco. 

Punteggio/Risultato Raggiunto 


MD 

GG 


li vostro sistema 


MS 

MCD 


FUMETTI 


Quali personaggi della Sega 
vorreste vedere tra i fumetti dei 
prossimi numeri? 

Penso che . 

sarebbe un personaggio perfetto 
per un fumetto sulla rivista Sonic. 


GIUDIZI 


► Quali sono le rubriche o i fumetti 
che avete preferito in questo 
numero di Sonic? 


VOTO 


r 

i 

i 

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| voto a questo 

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_I 


numero 
di Sonic 




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